Λούτρο

Κανόνες του κλασικού παιχνιδιού καρτών κααστά

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Simon Vanherweghe / Flickr

Το Canasta είναι μέλος της οικογένειας παιχνιδιών χαρτοπαικτικών λεσχών Rummy, η οποία περιλαμβάνει επίσης Τρεις δεκατρείς, χειραγωγημένο ρούμι και τζιν ρούμι.

Το κλασικό παιχνίδι είναι για τέσσερις παίκτες σε δύο συνεργασίες. Υπάρχουν διακυμάνσεις για παιχνίδια δύο και τριών παικτών όπου κάθε ένας παίζει μόνος του και επίσης για ένα παιχνίδι έξι παικτών σε δύο συνεργασίες των τριών.

Εάν οι εταίροι επιλέγονται, πρέπει να κάθονται απέναντι ο ένας στον άλλο. Η Canasta χρησιμοποιεί δύο πλήρη τράπουλες των 52 παιχνιδιών (γαλλική γέφυρα) και τους τέσσερις Τζόκερς. Όλοι οι Τζόκερ και οι δύο (δύο) είναι άγριες κάρτες.

Σημειακές τιμές για κάρτες στο Canasta

Κάρτα = Τιμή

3 (μαύρο) = 100 (200 το καθένα αν τα τέσσερα κράτησαν)

3 (κόκκινο), 4, 5, 6, 7 = 5

8, 9, 10, J, Q, Κ = 10

2 (Άγρια), Α = 20

Τζόκερ (Άγρια) = 50

Εικονογράφηση: Η ερυθρελάτη / Μαρίνα Λι

Ο αρχικός έμπορος επιλέγεται με οποιαδήποτε κοινή μέθοδο, αν και πρέπει να θυμόμαστε ότι στο Canasta δεν υπάρχει κανένα προνόμιο ή πλεονέκτημα να είναι ο έμπορος. Μάλλον το αληθινό προνόμιο είναι το πρώτο παιχνίδι και η πρόσβαση αυτού του παίκτη σε τυχόν κάρτα μπόνους που θα μπορούσε να εμφανιστεί και στη συνέχεια να καλυφθεί με την ολοκλήρωση της συμφωνίας. δηλαδή εάν στο τέλος της συναλλαγής είχε εμφανιστεί μια κόκκινη τρία ή άγρια ​​κάρτα, θα έπρεπε και θα έπρεπε να καλύπτεται από μια νόμιμη κάρτα παιχνιδιού η οποία θα μπορούσε τότε να χρησιμοποιηθεί από τον πρώτο παίκτη για να κάνει το αρχικό παιχνίδι και να πάρει το απορρίψτε το σωρό και δίνοντας έτσι στον πρώτο παίκτη αυτές τις κάρτες μπόνους. Στη συνέχεια η συμφωνία περιστρέφεται δεξιόστροφα μετά από κάθε χέρι. Ο ντίλερ ανακατεύει το πακέτο, τον παίκτη στις σωστές περικοπές του ντίλερ και ο ντίλερ καταθέτει 11 κάρτες σε κάθε παίκτη.

Οι υπόλοιπες κάρτες παραμένουν στο απόθεμα στο κέντρο του τραπεζιού. Η κορυφαία κάρτα από το απόθεμα μετατρέπεται για να σχηματίσει το σωρό απόρριψης. Εάν αυτή η πρώτη κάρτα είναι κόκκινη ή μαύρη τρία ή μια άγρια ​​κάρτα, οι πρόσθετες κάρτες από το απόθεμα μετατρέπονται στην κορυφή του σωρού απόρριψης έως ότου η επάνω κάρτα του σωρού απόρριψης δεν είναι ούτε τρία ούτε άγρια ​​κάρτα. Εάν μία από αυτές τις κάρτες μπόνους ήταν μια άγρια ​​κάρτα, παγώνει επίσης το σωρό απόρριψης έως ότου η απόρριψη του σωρού που περιέχει την άγρια ​​κάρτα έχει ληφθεί νομίμως στο χέρι ενός παίκτη. Ένα κόκκινο μπόνους που έχει ληφθεί με αυτόν τον τρόπο δεν αντικαθίσταται από μια άλλη κάρτα από το απόθεμα, όπως θα ήταν αν είχε τραβηχτεί από το απόθεμα κατά τη διάρκεια της κανονικής στροφής του παίκτη.

Κάθε παίκτης που λαμβάνει ένα κόκκινο τρία στο αρχικό του χέρι πρέπει να το παίξει αμέσως στην ομάδα του τραπέζι και να τραβήξει μια νέα κάρτα από το απόθεμα στο χέρι τους.

Ο παίκτης στην αριστερή πλευρά του ντήλερ έχει την πρώτη στροφή και το παιχνίδι συνεχίζεται δεξιόστροφα. Μια στροφή ξεκινά είτε με την κατάρτιση της πρώτης κάρτας από το απόθεμα στο χέρι του παίκτη είτε με την ανάληψη ολόκληρου του σωρού απόρριψης. Ωστόσο, υπάρχουν περιορισμοί σχετικά με το πότε μπορεί κανείς να πάρει το σωρό απόρριψης, όπως περιγράφεται παρακάτω σχετικά με την παραλαβή του σωρού απόρριψης. Αν η κάρτα που τραβιέται από το απόθεμα είναι κόκκινη τρία, ο παίκτης πρέπει να το παίξει αμέσως και να τραβήξει μια άλλη κάρτα.

Ο παίκτης μπορεί στη συνέχεια να κάνει όσο το δυνατόν περισσότερα νομικά κρούσματα από τις κάρτες στο χέρι τους. Μια στροφή τελειώνει όταν ο παίκτης πετάει μια κάρτα από το χέρι του στο πάνω μέρος του σωρού απόρριψης. Κανένας παίκτης δεν μπορεί να «ανατρέψει» μια κωπηλασία ή να τοποθετήσει μια κάρτα ή να αλλάξει γνώμη αφού τραβήξει μια κάρτα από το κατάστρωμα αν αποφασίσει ότι θα μπορούσαν να έχουν πάρει το σωρό απόρριψης.

Κάθε παίκτης / ομάδα κρατά χωριστά μερίδες των διαφόρων κατηγοριών καρτών. Ένας παίκτης δεν μπορεί ποτέ να παίξει σε μια σύγκρουση του αντιπάλου. Μια νομική σύνθεση αποτελείται από τουλάχιστον τρία φύλλα της ίδιας κατάταξης. Τα κοστούμια είναι άσχετα, εκτός από το ότι τα μαύρα τρίχες αντιμετωπίζονται διαφορετικά από τα κόκκινα τρίμματα. Οι άγριες κάρτες μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως οποιαδήποτε βαθμίδα εκτός από τα τρία. Οι τρόμοι δεν μπορούν ποτέ να συγχωνευθούν στο κανονικό παιχνίδι, αν και 3 ή 4 μαύρα τρίμματα μπορούν να μοιραστούν τελευταία στη διαδικασία ενός παίκτη που βγαίνει έξω.

Μια ανάμειξη πρέπει να αποτελείται από τουλάχιστον δύο φυσικές κάρτες και δεν μπορεί ποτέ να έχει περισσότερα άγρια ​​φύλλα από τα φυσικά φύλλα (και επομένως περισσότερες από τρεις άγριες κάρτες). Παραδείγματα: Οι 5-5-2 και 9-9-9-2-2-Joker είναι νόμιμες συγκεντρώσεις. Το 5-2-2 δεν είναι νόμιμο, καθώς περιέχει μόνο μία φυσική κάρτα. Το 9-9-2-2-2-Joker δεν είναι νόμιμο, καθώς περιέχει περισσότερα άγρια ​​φύλλα από τις φυσικές κάρτες.

Ένα canasta είναι ένα μείγμα τουλάχιστον επτά καρτών, φυσικών ή μικτών. Ένα φυσικό κανάστα είναι αυτό που περιλαμβάνει μόνο κάρτες της ίδιας κατάταξης. Ένα μικτό canasta (ή βρώμικο canasta) είναι ένα που περιλαμβάνει τόσο φυσικές όσο και άγριες κάρτες.

Ένα "κρυφό" canasta είναι ένα canasta που συναρμολογείται στο χέρι του παίκτη και παίζεται στο τραπέζι εντελώς, ή απαιτεί μόνο την κορυφαία κάρτα από το σωρό απόρριψης (ο συσσωρευτής που απορρίπτεται με το συνηθισμένο τρόπο). Ένα κρυμμένο canasta μπορεί να είναι φυσικό ή αναμεμειγμένο και φέρει βαθμολογία μπόνους 100 πόντων (έτσι 400 για ένα κρυφό μικτό canasta και 600 για ένα κρυφό φυσικό canasta).