Λούτρο

Πώς να μαζέψετε με βασιλιά και βασίλισσα

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Ο Steve Haak / Getty Images

Ο βασιλιάς και η βασίλισσα εναντίον βασιλιά ματ είναι ένα από τα πιο βασικά endgames στο σκάκι. Η γνώση αυτού του και άλλων "overkill" endgames είναι ζωτικής σημασίας για τη βελτίωση του σκάκι σας. Μετά από όλα, δεν αρκεί να κερδίσετε μια θέση νίκης - πρέπει να είστε σε θέση να μαζέψετε τον βασιλιά του αντιπάλου σας.

Έλεγχος με βασιλιά και βασίλισσα

Από την παραπάνω θέση, το πρώτο βήμα του Λευκού θα πρέπει να είναι να περιορίσει την περιοχή της κίνησης του Μαύρου Βασιλιά. Η βασίλισσα είναι ιδανική για τη στεγανοποίηση του βασιλιά σε μια μικρή περιοχή.

Ο Λευκός μπορεί να αρχίσει να περιορίζει τον βασιλιά του Μαύρου παίζοντας 1. Qe5.

Εικονογράφηση: Ο ερυθρελάτης / Tim Liedtke

Περιορίστε την κινητικότητα του βασιλιά

Ο βασιλιάς του Μαύρου είναι τώρα εγκλωβισμένος και ποτέ δεν θα προχωρήσει σε (ή πέρα ​​από) τα σημειωμένα τετράγωνα στο διάγραμμα.

Αυτό δείχνει ένα σημαντικό σημείο: δεν είναι πάντα καλύτερο να ελέγξετε τον βασιλιά του εχθρού. Είναι συχνά καλύτερο να παγιδεύσετε τον βασιλιά και να περιορίσετε την κίνησή του. Θυμηθείτε ότι το ματ είναι ο στόχος, όχι απλά τυχαίοι έλεγχοι.

Ο Μαύρος πρέπει να κάνει μια κίνηση βασιλιά. 1…. Το Kd7 είναι τόσο καλό όσο οποιοσδήποτε. Πώς μπορεί ο Λευκός να συνεχίσει να κάνει πρόοδο προς τον περιορισμό του βασιλιά του Μαύρου;

Εικονογράφηση: Ο ερυθρελάτης / Tim Liedtke

Περιορίστε περαιτέρω τον βασιλιά του εχθρού

Με το 2. Qf6, ο Λευκός συνεχίζει να περιορίζει τις κινήσεις του Μαύρου Βασιλιά.

Οι επόμενες μερικές κινήσεις του Λευκού θα συνεχίσουν να ακολουθούν την ίδια στρατηγική. Ο Μαύρος θα προσπαθήσει να παραμείνει μακριά από τις άκρες του σκάφους για όσο το δυνατόν περισσότερο με κινήσεις όπως 2… Kc7. Η κυνηγία μπορεί να συνεχίσει με 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, μετά την οποία ο Black πρέπει να εγκαταλείψει το έδαφος.

Εικονογράφηση: Ο ερυθρελάτης / Tim Liedtke

Σπρώξτε το βασιλιά σε μια άκρη

Ο βασιλιάς του Μαύρου θα πρέπει τώρα να μετακινηθεί είτε στον α-αρχείο είτε στον 8ο βαθμό. Και στις δύο περιπτώσεις, ο Λευκός έχει επιτύχει ένα σημαντικό στόχο, οδηγώντας τον Μαύρο βασιλιά στην άκρη του σκάφους.

Για το παράδειγμά μας, ο Black θα παίξει 4…. Kc8.

Εικονογράφηση: Ο ερυθρελάτης / Tim Liedtke

Τοποθετήστε τη βασίλισσα στη δεύτερη γραμμή

Μόλις ο βασιλιάς του εχθρού ωθηθεί σε μια άκρη, είναι σημαντικό να σιγουρευτεί ότι μένει εκεί. Αυτό επιτυγχάνουμε θέτοντας τη βασίλισσα μας στη "δεύτερη γραμμή" - την τάξη ή το αρχείο δίπλα σε εκείνο στο οποίο παγιδεύεται ο βασιλιάς του εχθρού.

Για παράδειγμα, σε αυτό το παράδειγμα, ο Μαύρος βασιλιάς αναγκάστηκε να έρθει στην 8η τάξη. Προκειμένου να εξασφαλίσει ότι ο βασιλιάς παραμένει τοποθετημένος, ο Λευκός κινεί σωστά τη βασίλισσα του στην 7η θέση παίζοντας 5. Q7. Ο βασιλιάς του Μαύρου είναι τώρα μειωμένος στην ανακατάταξη μεταξύ των c8, b8 και a8.

Εικονογράφηση: Ο ερυθρελάτης / Tim Liedtke

Χρησιμοποιήστε το βασιλιά

Η βασίλισσα δεν μπορεί να μαζέψει έναν εχθρικό βασιλιά από τον εαυτό της. Αντ 'αυτού, ο βασιλιάς και η βασίλισσα πρέπει να συνεργαστούν για να τελειώσουν το παιχνίδι.

Σε αυτό το σημείο, δεν είναι απαραίτητο ο Λευκός να μετακινήσει τη βασίλισσα πάλι μέχρι να είναι έτοιμος να μαζέψει τον Μαύρο βασιλιά. Αντ 'αυτού, μπορεί να φέρει τον βασιλιά του πιο κοντά στη δράση, ενώ ο Μαύρος μειώνεται στο να μετακινεί τον βασιλιά του εμπρός και πίσω με κινήσεις σαν 5…. Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, που μας φέρνει στην παραπάνω διάγραμμα. Η μόνη νόμιμη κίνηση του Black είναι 7…. Kb8.

Εικονογράφηση: Ο ερυθρελάτης / Tim Liedtke

Προετοιμασία του Checkmate

Πριν από την εκτέλεση του ματ, η ισχυρότερη πλευρά πρέπει να μετακινήσει τον βασιλιά τους στην τρίτη γραμμή - δηλαδή, δύο τάξεις ή αρχεία μακριά από τον βασιλιά του εχθρού - όσο πλησιέστερα στον βασιλιά του εχθρού. Όταν το checkmating με έναν βασιλιά και μια βασίλισσα, έχοντας τους βασιλιάδες απέναντι μεταξύ τους ή χωρισμένους από μια "κίνηση του ιππότη" θα λειτουργήσει.

Στο διάγραμμα παραπάνω, το λευκό έχει καταφέρει αυτό μετά από 8. Kb6 Kc8. Ο Λευκός έχει τώρα ένα ματς σε μια κίνηση, που πρέπει να εντοπίσετε πριν συνεχίσετε στην επόμενη σελίδα.

Εικονογράφηση: Ο ερυθρελάτης / Tim Liedtke

Ματ

Ο Λευκός κερδίζει το παιχνίδι παίζοντας 9. Qc7 #.

Όσο πιο απλό μπορεί να εμφανιστεί αυτό το endgame, υπάρχουν μερικές παγίδες στις οποίες θα πρέπει να προσέξετε. Δύο δυνατότητες αδιεξόδου υπάρχουν, οι οποίες μπορούν να μετατρέψουν μια συγκεκριμένη νίκη σε ισοπαλία.

Εικονογράφηση: Ο ερυθρελάτης / Tim Liedtke

Απειλή αδιεξόδου

Η πρώτη απειλή στάσης συμβαίνει όταν ο βασιλιάς του εχθρού κάθεται σε μια από τις γωνιακές πλατείες. Σε αυτή την περίπτωση, είναι σημαντικό να μην τοποθετήσετε τη βασίλισσα σας σε μια ιπποδρομία μακριά από αυτή τη γωνία!

Στο παραπάνω διάγραμμα, η Λευκή βασίλισσα εμποδίζει τον μαύρο βασιλιά να κάνει οποιεσδήποτε νόμιμες κινήσεις, επειδή κάθεται από τον ιππόδρομο από την πλατεία a8, στο c7. Θα ήταν επίσης αδιέξοδο αν η βασίλισσα βρισκόταν στο b6.

Ο ευκολότερος τρόπος να αποφύγετε αυτό το αδιέξοδο είναι να βεβαιωθείτε ότι ο βασιλιάς του εχθρού έχει τουλάχιστον δύο ασφαλή τετράγωνα πριν τον παγιδεύσει σε μια γωνία. Για παράδειγμα, αν η Λευκή Βασίλισσα βρισκόταν στο d7, ο Μαύρος βασιλιάς θα μπορούσε να ανακατευτεί αβλαβή μεταξύ του a8 και του b8.

Εικονογράφηση: Ο ερυθρελάτης / Tim Liedtke

Ένα άλλο αδιέξοδο

Στο παραπάνω διάγραμμα, ο Λευκός βασιλιάς και η βασίλισσα εργάζονται μαζί για να σταματήσουν τον μαύρο βασιλιά. Αυτό το αδιέξοδο μπορεί εύκολα να αποφευχθεί θυμηθώντας ένα από τα βήματά μας για την εκτέλεση αυτού του ματς: όταν ο βασιλιάς του εχθρού οδηγείται στην άκρη, φροντίστε να μετακινήσετε τη βασίλισσα σας στη δεύτερη γραμμή. Αν η βασίλισσα του Λευκού ήταν στην 7η θέση, δεν θα υπήρχε απειλή παθητικού στην παραπάνω θέση.

Εικονογράφηση: Ο ερυθρελάτης / Tim Liedtke