Το τραγούδι Ερυθρελάτης / Κατερίνας
Σύμφωνα με τους κανόνες των παιχνιδιών του Hoyle, το gin rummy εφευρέθηκε στις αρχές της δεκαετίας του 1900 από τον Elwood T. Baker της Νέας Υόρκης. Το αντικείμενο του παιχνιδιού σας απαιτεί να κάνετε μια σειρά ή σύνολο καρτών και να προσπαθήσετε να απαλλαγείτε από το "deadwood" ή τα υπόλοιπα φύλλα στο χέρι σας. Ένα παιχνίδι μπορεί να εκτείνεται σε διάφορους γύρους αλλά τελειώνει όταν ένας παίκτης φτάσει τους 100 πόντους.
Πώς να ξεκινήσετε την αναπαραγωγή
- Παίκτες: Δύο παίκτες Deck: Τυποποιημένο κατάστρωμα 52 φύλλων με το βασιλιά ως την υψηλή κάρτα. Ένας άσος είναι πάντα η χαμηλή κάρτα στο gin rummy. Οι κάρτες προσώπου αξίζουν 10 βαθμούς το καθένα, οι κάρτες αριθμού αξίζουν την ονομαστική τους αξία και ένας άσσος αξίζει ένα σημείο. Στόχος: Συλλέξτε σύνολα (τρία ή τέσσερα του ενός είδους ή τρία ή περισσότερα διαδοχικά φύλλα του ίδιου χρώματος) για να κερδίσετε πόντους. Το παιχνίδι παίζεται σε διάφορους γύρους. Ρύθμιση: Επιλέξτε έναν αντιπρόσωπο τυχαία για να αντιμετωπίσετε τον πρώτο γύρο. Σε όλο το παιχνίδι, ο νικητής κάθε γύρου ασχολείται με τον επόμενο. Ανακατέψτε το κατάστρωμα και δώστε 10 κάρτες σε κάθε παίκτη. Οι παίκτες στη συνέχεια εξετάζουν και ταξινομούν τα φύλλα τους. Η επόμενη κάρτα είναι στραμμένη με την όψη προς τα πάνω στο κέντρο του τραπεζιού για να ξεκινήσει το σωρό απόρριψης. Οι υπόλοιπες κάρτες τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω δίπλα στο σωρό απόρριψης για να σχηματίσουν ένα σωρό κλήρωσης.
Παρακολουθήστε Τώρα: Πώς να παίξετε το Gin Rummy
Παιχνίδι
Κάθε κανονική στροφή αποτελείται από δύο μέρη:
- Πρώτον, πρέπει να πάρετε μια κάρτα - είτε την κορυφαία κάρτα από το σωρό κλήρωσης ή την κορυφαία κάρτα από το σωρό απόρριψης. Δεύτερον, πρέπει να πετάξετε μια κάρτα (με την όψη επάνω) στην κορυφή του σωρού απόρριψης.
Στην πρώτη στροφή κάθε γύρου στρατηγικών, ο μη-αντιπρόσωπος αποφασίζει εάν θα λάβει ή όχι την πρώτη κάρτα με την όψη προς τα πάνω. Εάν ο παίκτης αρνείται, ο ντίλερ μπορεί να πάρει την κάρτα. Αν κάποιος από τους παίκτες πάρει την κάρτα, ο παίκτης ολοκληρώνει τη σειρά τους απορρίπτοντας και μετά ο άλλος παίκτης παίρνει μια στροφή. Αν και οι δύο παίκτες αρνούνται να πάρουν την κάρτα, ο μη-αντιπρόσωπος ξεκινά το παιχνίδι τραβώντας την κορυφαία κάρτα από το σωρό κλήρωσης.
Το παιχνίδι συνεχίζεται με αυτόν τον τρόπο μέχρι να ανακοινώσει κάποιος "gin" ή χτυπήσει στο τραπέζι.
Χτυπώντας
Ένας γύρος έρχεται αμέσως στο τέλος όταν ένας παίκτης "χτυπά". Αυτό μπορεί να γίνει σε κάθε στροφή (συμπεριλαμβανομένης της πρώτης στροφής) μετά το σχέδιο αλλά πριν από την απόρριψη. Ένας παίκτης μπορεί να χτυπήσει όταν έχει τη δυνατότητα να σχηματίσει σύνολα, να απορρίψει μία κάρτα και να έχει 10 βαθμούς ή λιγότερα υπόλοιπα στο χέρι του. Ειδική σημείωση: Μια ενιαία κάρτα δεν μπορεί να ανήκει σε δύο σύνολα.
Μετά το χτύπημα και την απόρριψη, ο παίκτης που χτύπησε οργανώνει και απλώνει όλες τις κάρτες τους με το πρόσωπο πάνω στο τραπέζι. Ο παίκτης που δεν χτύπησε κάνει το ίδιο. Αν ο ρόπτρο δεν «πήγε τζιν», που σημαίνει ότι όλα τα φύλλα του έχουν τοποθετηθεί σε συνδυασμούς, ο αντίπαλος μπορεί επίσης να απολύσει οποιαδήποτε ασυμπίεστα χαρτιά προσθέτοντας στα σύνολα του ρόπαλο. Για παράδειγμα, μπορείτε να προσθέσετε μια τέταρτη κάρτα σε μια ομάδα τριών από τα είδη ή να προσθέσετε άλλες διαδοχικές κάρτες του ίδιου χρώματος σε μια ακολουθία.
Επίσης, δεν χρειάζεται ποτέ να χτυπήσετε. Μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε σε μια προσπάθεια να αναπτύξετε ένα καλύτερο χέρι.
Βαθμολόγηση
Κάθε παίκτης υπολογίζει την αξία των ασύγκριτων καρτών τους, η οποία ονομάζεται επίσης "νεκρό ξύλο". Εάν ο αριθμός κλεψίματος είναι χαμηλότερος, βαθμολογεί τη διαφορά μεταξύ των δύο μετρήσεων.
Εάν ο ρόπαλος δεν πήγε στο τζιν και οι τιμές είναι ίσες - ή η αξία του ρόπαλο είναι μεγαλύτερη από τον αντίπαλό του - τότε ο ρόπτρο έχει υποχωρήσει. Ο αντίπαλος του knocker βαθμολογεί 10 πόντους συν τη διαφορά μεταξύ των τιμών.
Πηγαίνοντας Τζιν
Αν ο ρόπτρο δεν έχει απαράμιλλη κάρτα, ο παίκτης έχει "gin" και βαθμολογεί 25 bonus πόντους (μερικοί παίκτες βαθμολογούν το μπόνους ως 20 πόντους). Επιπλέον, ο αντίπαλος δεν μπορεί να σκοράρει κανένα σημείο, ακόμα και αν ο αντίπαλος δεν έχει επίσης αδιάθετες κάρτες.
Ο γύρος τελειώνει σε μια ισοπαλία
Εάν μόνο δύο κάρτες παραμείνουν στο σωρό κλήρωσης μετά την απόρριψη ενός παίκτη και κανένας από τους παίκτες δεν έχει χτυπήσει, ο γύρος τελειώνει με ισοπαλία και ο ίδιος παίχτης ξανασκεφτεί.
Επιτυχής
Πρόσθετοι γύροι παίζονται μέχρι το σωρευτικό σκορ ενός παίκτη να φτάσει τους 100 πόντους ή περισσότερο - αυτό το άτομο είναι ο νικητής. Άλλες δημοφιλείς παραλλαγές περιλαμβάνουν το τζιν της Οκλαχόμα και το τζιν του Χόλιγουντ, το καθένα με ελαφρώς διαφορετικούς κανόνες βαθμολόγησης.