-
Τι είναι ένα λογικό παζλ;
Wade Griffith / Getty Images
Λογική παζλ έρχονται σε μερικές διαφορετικές γεύσεις, οι πιο συνηθισμένες είναι λογικό παζλ πλέγμα, παζλ χωρική οξύτητα, και παζλ σκέψης σκέψης.
Τα λογικά παζλ πλέγματος (τα οποία περιλαμβάνουν παζλ Sudoku και παζλ KenKen) πιθανότατα συναντώνται κυρίως ως παζλ τύπου "ποιος-έχει-το-ζέβρα". Η πρόκληση αυτών των λαϊκών παζλ είναι να εξακριβωθούν ορισμένα γεγονότα και να καταλήξουμε σε συγκεκριμένα συμπεράσματα χρησιμοποιώντας απαγωγική συλλογιστική για να επεξεργαστούμε διάφορες δηλώσεις.
Αυτά τα παζλ αφαίρεσης είναι τα πιο βασικά λογικά παζλ και μπορούν εύκολα να κατασκευαστούν με ποικίλους βαθμούς πολυπλοκότητας για να προσελκύσουν όλα τα επίπεδα ικανότητας επίλυσης. Διαφοροποιώντας τον αριθμό των στοιχείων, την ποσότητα των παρεχόμενων πληροφοριών καθώς και τη διασύνδεση των δηλώσεων οριοθέτησης (π.χ. άμεση / χαλαρή συσχέτιση), αυτά τα παζλ μπορεί να είναι εύκολα όπως πίτα ή σκληρά όπως τα νύχια.
-
Παράδειγμα: Μια μέρα στις κούρσες
Glowimages / Getty Images
Ως υπάλληλος, ο Τζάκ φτάνει στον ιππόδρομο για να βρει τρία jockeys, τον Willie, τον Eddie και τον Fidel, που κάθεται στο χώρο των μέσων ενημέρωσης και περιμένει να αρχίσει μια συνέντευξη Τύπου. Το αφεντικό του Jack (που αγαπά παζλ) του άφησε ένα σημείωμα που του έδωσε εντολή να φέρει σε κάθε αναβάτη τα κουστούμια του αγώνα και να ανακοινώσει στον Τύπο ποιο αγώνα κέρδισε ο κάθε αναβάτης και ποιο άλογο ιππεύει.
Η πρόκληση για τον Jack είναι ότι το σημείωμα του αφεντικού του περιέχει μόνο έξι δηλώσεις:
- Ο Willie δεν κέρδισε ποτέ το Kentucky Derby. Ο αναβάτης που οδήγησε το Flash δεν φορούσε μπλε μεταξωτά. Ο νικητής των Belmont Stakes δεν γύρισε το Zipper. Ο νικητής του Preakness είναι στα δεξιά του Willie. Ο αναβάτης που οδήγησε το Flash καθόταν στα αριστερά του νικητή του ντέρμπι. Ο αναβάτης που οδήγησε το φερμουάρ καθόταν στα αριστερά του αναβάτη που φορούσε κίτρινο.
Είναι δυνατό για τον Jack να γνωρίζει ποιος αναβάτης φορούσε ποια μεταξωτά ποδήλατα, ποια κούρσα κέρδισε και ποιο άλογο ιππεύει μόνο χρησιμοποιώντας deductive λογική;
-
Δημιουργήστε ένα λογικό πλέγμα
Εικ. 1.
Για να ξεκινήσει, ο Jack σχεδιάζει ένα πλέγμα με τέσσερις στήλες και τέσσερις σειρές και στη συνέχεια υποδιαιρεί τις τρεις κάτω σειρές σε τρεις σειρές, όπως απεικονίζεται παραπάνω (Σχήμα 1).
Στην κορυφαία σειρά, γράφει στα ονόματα των jockeys με τη σειρά (Willie, Eddie, Fidel) και βάζει τις εννέα μεταβλητές στην αριστερή στήλη.
Στη συνέχεια γράφει τις έξι δηλώσεις κάτω από το δίκτυο.
Σημείωση: Οι δηλώσεις που αναφέρονται αριστερά και δεξιά είναι από την οπτική γωνία του θεατή όταν κοιτάζουμε τους jockeys στη συνέντευξη τύπου (στο πλέγμα).
Τώρα ο Jack διαβάζει κάθε δήλωση για να δει ποια συμπεράσματα μπορεί να φτάσει σε κάθε μία.
- Ο Willie δεν έχει κερδίσει ποτέ το Kentucky Derby.
Αυτή είναι μια απλή δήλωση και επιτρέπει στον Jack να εξαλείψει μία επιλογή αγώνα για τον Willie.
- Ο αναβάτης που οδήγησε το Flash δεν φορούσε μπλε μεταξωτά.
Αυτή η δήλωση δεν βοηθά μέχρι ο Jack να γνωρίζει είτε ποιος οδήγησε το Flash είτε ποιος φορούσε μπλε χρώμα. Το θέτει εδώ για τώρα.
- Ο νικητής των Belmont Stakes δεν γύρισε το Zipper.
Για άλλη μια φορά ο Jack πρέπει να ξέρει ποιος κέρδισε Belmont ή οδήγησε Zipper προτού να μπορέσει να συμπεράνει τίποτα από αυτή τη δήλωση.
- Ο νικητής του Preakness είναι στα δεξιά του Willie.
Τώρα ο Jack μπορεί να κάνει κάποια πρόοδο. Έχει προηγουμένως εξαλείψει το ντέρμπι ως επιλογή για τον Willie και τώρα μπορεί να εξαλείψει το Preakness που σημαίνει ότι μπορεί να μολύβι στο πρώτο του συμπέρασμα. Ο Γουίλι κέρδισε το Belmont Stakes. Τάδα! Επιπλέον, μπορεί να εξαλείψει το φερμουάρ ως επιλογή για τον Willie (βλ. Δήλωση # 3).
- Ο αναβάτης που οδήγησε το Flash κάθισε στα αριστερά του νικητή του Derby.
Από αυτή τη δήλωση, ο Τζακ εξαλείφει το φλας ως επιλογή για τον Φιντέλ, αφού κάθεται στην άκρα δεξιά. Τώρα γνωρίζει ότι είτε ο Willie είτε ο Eddie έτρεξαν το Flash.
- Ο αναβάτης που οδήγησε το φερμουάρ καθόταν στα αριστερά του αναβάτη που φορούσε κίτρινο.
Αυτή η δήλωση επιτρέπει στον Jack να καταλήξει στο συμπέρασμα ότι ο Eddie οδήγησε το Zipper επειδή ο μόνος άλλος αναβάτης που είναι στα αριστερά του οποίου είναι ο Willie που ο Jack ολοκλήρωσε στο παρελθόν ότι δεν γύρισε το Zipper. Επίσης, προκύπτει ότι ο Φιντέλ πρέπει να φορούσε κίτρινο και ότι ο Willie έπρεπε να οδηγήσει το Flash.
Τώρα ο Jack επιστρέφει στην δήλωση # 2. Από αυτή τη δήλωση, μπορεί να συμπεράνει ότι ο Willie πρέπει να έχει φορεθεί κόκκινο που σημαίνει ότι ο Eddie πρέπει να φορούσε μπλε.
Και αυτό ολοκληρώνει το παζλ. Τρόπο να πάει, Jack!
-
Δημιουργήστε ένα λογικό παζλ
Εικ. 2.
Θέλετε να δημιουργήσετε το δικό σας λογικό παζλ; Σχεδιάστε ένα απλό πλέγμα. Χρησιμοποιήστε το παραπάνω ως οδηγό (Εικ. 2) ή εκτυπώστε το.
Δημιουργήστε ένα σενάριο: Τρεις ψαράδες (ψάρι, τεχνική, τοπικά), τρεις μουσικοί (όργανο, τραγούδι, είδος μουσικής), τρία άτομα σε μπαρ (επάγγελμα, ποτό, σνακ) κ.λπ.
Μετά το μολύβι στις επικεφαλίδες, αντιστοιχίστε τρεις διαφορετικές τιμές σε κάθε έναν από τους τρεις χαρακτήρες.
Μόλις γεμίσετε το πλέγμα, εργάστε προς τα πίσω και δημιουργήστε δηλώσεις που θα επιτρέψουν στο solver να συνάγει τις τιμές για κάθε χαρακτήρα.
Εκτός από το να δηλώνει ποια αξία έχουν οι χαρακτήρες, αναμειγνύεται σε δηλώσεις που λένε τι ένας χαρακτήρας δεν έχει / κάνει (ο "sax player δεν γράφει μπαλάντες") και / ή που αναφέρονται στην αλληλεξάρτηση των αξιών και δεν αναφέρονται απευθείας σε οι ίδιοι οι χαρακτήρες (ο παίκτης R & B τραγουδά με κλασικά τζαζ).
Προσπαθήστε να περιορίσετε τον εαυτό σας σε πέντε ή έξι δηλώσεις. Δοκιμή λύσει το παζλ για να βεβαιωθείτε ότι λειτουργεί. Επίσης, βεβαιωθείτε ότι δεν έχετε περιττές ή περιττές ενδείξεις. Με άλλα λόγια, δύο ενδείξεις ή δηλώσεις που οδηγούν στο ίδιο συμπέρασμα.
Είναι μια καλή ιδέα να δοκιμάσετε κάποιον να λύσει το γρίφο σας για ακρίβεια και δικαιοσύνη.
Καλα να περνας!
Πίνακας περιεχομένων:
- Τι είναι ένα λογικό παζλ;
- Παράδειγμα: Μια μέρα στις κούρσες
- Δημιουργήστε ένα λογικό πλέγμα
- Δημιουργήστε ένα λογικό παζλ