Λούτρο

Πώς να κάνετε μια προσφορά στο euchre

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Robert Johnson / Stone / Getty Images

Το Euchre, ως παιχνίδι που παίρνει τέχνασμα, υπόκειται σε κάποιες από τις ίδιες στρατηγικές όπως και άλλα παιχνίδια που παίρνουν τεχνάσματα όπως το Bridge, Hearts, κλπ. Ωστόσο, δύο μεγάλες διαφορές αλλάζουν αρκετά την στρατηγική Euchre.

Πρώτον, φυσικά, οι κάρτες κυμαίνονται από 9 έως Α, αφήνοντας μόνο πέντε κόλπα ανά γύρο και ένα μεγάλο αριθμό κενών. Και δεύτερον, το αριστερό σκαλοπάτι πηδάει από το ένα κοστούμι στο άλλο, αφήνοντας το ατού λίγο πιο μακρύ και το επόμενο κοστούμι ελαφρώς μικρότερο.

Λαμβάνοντας υπόψη αυτά τα δύο γεγονότα, λαμβάνοντας υπόψη και τις παρακάτω στρατηγικές, είναι χρήσιμη για όσους θέλουν να μάθουν πώς να υποβάλλουν προσφορές στο Euchre.

Κλήση της Κάρτας

Το πρώτο ερώτημα που πρέπει να απαντήσετε σε έναν γύρο πριν αρχίσετε να σκέφτεστε για μια πιο περίπλοκη στρατηγική Euchre είναι: "Πρέπει να κάνω μια προσφορά και να καλέσω αυτή την κάρτα;" Προφανώς, πρέπει να το κάνετε μόνο αν πιστεύετε ότι η ομάδα σας μπορεί να πάρει τουλάχιστον τρία από τα πέντε κόλπα.

Λάβετε υπόψη ότι ο ντίλερ παίρνει την κορυφαία κάρτα του γατού, το οποίο είναι το κοστούμι ατού. Αυτό αποτελεί ένα βολικό πλεονέκτημα αν ο ντίλερ βρίσκεται στην ομάδα σας (δεδομένου ότι ο ντίλερ μπορεί να κερδίσει ατού και συχνά να απορρίψει μια ανεπιθύμητη κάρτα για να δημιουργήσει κενό). Αντίθετα, αν η αντίπαλη ομάδα αντιμετωπίσει, η κλήση της κάρτας σημαίνει ένα ελεύθερο ατού για τον αντίπαλό σας που πιθανότατα θα δημιουργήσει ένα νωρίς κενό, το οποίο μπορεί να είναι πρόβλημα όταν μπορείτε μόνο να χάσετε δύο κόλπα.

Σε γενικές γραμμές, μπορείτε να υπολογίζετε στον συνεργάτη σας κατά μέσο όρο ένα τέχνασμα ανά χέρι σε μια μέση διανομή. Αυτό σημαίνει ότι αν έχετε δύο συμπαγή κόλπα και η ομάδα σας έχει να κάνει, θα πρέπει να κάνετε προσφορά. Αν τα δύο κόλπα σας είναι ασταθή, και η αντίπαλη ομάδα ασχολείται, μπορεί να θέλετε να περάσετε.

Τέλος, ως ομάδα συναλλαγών, εάν ένας Τζακ είναι ανατρεπόμενος στο γατάκι, ο ντίλερ θα πρέπει σχεδόν βέβαια να καλέσει το ατού και να το πάρει αν δεν έχεις ένα τρομερό χέρι. Ένας ανατρεπόμενος γρύλος είναι ο σωστός κάδος και επομένως ένα εγγυημένο κερδισμένο τέχνασμα. Υπάρχει ένα παλιό ρητό: "Γυρίστε ένα σκυλί, χάνετε για μια ώρα."

Η εξαίρεση από αυτό είναι ένα χέρι χωρίς κόλπα. Εάν είστε ο μη κερδοσκοπικός εταίρος, με ένα χέρι γεμάτο κόκκινες κάρτες όταν ανατραπεί ένα μπλάκτζακ, ίσως θελήσετε να περάσετε έντονα την προσφορά, οπότε ο αντιπρόσωπος καταλαβαίνει ότι δεν μπορείτε να βασιστείτε ακόμη και σε ένα μόνο κόλπο.

Δεύτερη φορά γύρω

Εάν και οι τέσσερις παίκτες προχωρήσουν στην κλήση της κορυφαίας κάρτας του γατούλα, γυρνάνε την όψη προς τα κάτω και οι παίκτες έχουν την ευκαιρία να δηλώσουν οποιοδήποτε άλλο κοστούμι ως ατού. Αν έχετε τρία κοστούμια (και ιδανικά ένα off ace), είναι πολύ ωραίο να δηλώσετε ατού.

Ο παίκτης που έφυγε από τον ντίλερ πρέπει να σκεφτεί σκληρά πριν περάσει την ευκαιρία να δηλώσει ατού. Λάβετε υπόψη ότι η ομάδα συναλλαγών μόλις απέρριψε μια δωρεάν κάρτα ατού, επειδή ήταν πολύ αδύναμη σε αυτό το κοστούμι. Αυτό σημαίνει ότι η ομάδα διαπραγμάτευσης είναι πιθανώς ισχυρή σε κάποιο άλλο κοστούμι, και αν τους δώσετε μια ευκαιρία, θα το κάνουν ατού.

Προφανώς, το καλύτερο σενάριο είναι να κρατάτε ένα ζευγάρι γρύλων του ίδιου χρώματος. Εάν μπορείτε να καλέσετε ατού στο καθένα από αυτά τα κοστούμια, είστε εγγυημένοι να κερδίσετε τουλάχιστον δύο κόλπα.

Μια εναλλακτική μέθοδος

Οι περισσότεροι παίκτες θα μάθουν πότε να κάνουν προσφορά από την αίσθηση, αλλά για όσους δεν είναι ακόμη σε αυτό το σημείο ή προτιμούν κάτι πιο συγκεκριμένο, μπορείτε να δώσετε ένα σκορ στο χέρι σας, για να καθορίσετε αν θα πρέπει να κάνετε προσφορά.

Κάποιοι παίκτες χρησιμοποιούν ένα σύστημα 3-2-1 σημείων, με τα μπόουλινγκ αξίας 3 βαθμών το καθένα, τα ατού σε ύψος 2 βαθμών το καθένα, και τα χαμηλά ατού ή τα άσχημα που κοστίζουν 1 βαθμός το καθένα. Σε αυτό το σύστημα, κάθε χέρι 7 βαθμών ή παραπάνω αξίζει να υποβληθεί προσφορά.

Ένα άλλο σύστημα απλά βαθμολογεί το χέρι σας με κόλπα. Ένα σωστό τσουγκράνα αξίζει ένα πλήρες τέχνασμα. Ένα αριστερό σπιτάκι αξίζει 3/4 ενός τέχνασμα. Ο άσσος, ο βασιλιάς ή η βασίλισσα του ατού αξίζει ένα τέταρτο. Και το χαμηλό ατού αξίζει το 1/4 του τέχνασμα. Κάθε κάρτα ατού στο χέρι σας πέρα ​​από το δεύτερο παίρνει ένα μπόνους 1/4 τέχνασμα. Εν τω μεταξύ, οι άσοι εκτός αθλήματος αξίζουν 3/4 του τέχνασμα, αλλά χάνουν το 1/4 του τέχνασμα για κάθε άλλη κάρτα που έχετε σε εκείνο το κοστούμι. Και τελικά, κάθε κοστούμι στο οποίο είσαστε άκυρη αξίζει 1/4 τέχνασμα, αν έχετε περισσότερες από μία κάρτες ατού. Χρησιμοποιώντας αυτήν τη μέθοδο, μπορείτε να προσφέρετε κάθε φορά που η μέση τιμή χεριού σας είναι τουλάχιστον 2 1/2 κόλπα.