Λούτρο

Κανόνες παιχνιδιού καρτών Hearts

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Claire Cohen

Ο πρόγονος του Hearts του 18ου αιώνα ονομάστηκε Αντίστροφη, επειδή σε αυτό το παιχνίδι καρτών θέλετε να χάσετε ορισμένα κόλπα αντί να τα κερδίσετε.

Παίκτες

3 έως 7, καλύτερα με 4.

Κατάστρωμα

Πρότυπο κατάστρωμα 52 φύλλων.

Τάξη

A (υψηλή) έως 2 (χαμηλή).

Στόχος

Στο τέλος του παιχνιδιού, ο παίκτης με το χαμηλότερο σκορ κερδίζει.

Ο στόχος σας σε κάθε χέρι είναι:

  • Αποφύγετε να κερδίσετε τυχόν κόλπα, συμπεριλαμβανομένης μιας καρδιάς ή της Βασίλισσας των Σπαθίων (γνωστή και ως η Μαύρη Μαρία), ήΣε όλες τις 13 καρδιές και τη Μαύρη Μαρία.

Παρακολουθήστε τώρα: Κανόνες Παιχνιδιού καρτών καρτών

Ρύθμιση

Σε ένα παιχνίδι 4 φύλλων Hearts, κάθε παίκτης παίρνει 13 κάρτες.

Σε ένα παιχνίδι τριών παικτών, αφαιρούνται τα 2 διαμάντια και κάθε παίκτης παίρνει 17 κάρτες. Σε ένα παιχνίδι με 5 παίκτες, αφαιρούνται τα δύο διαμάντια και δύο κλαμπ. κάθε παίκτης παίρνει 10 κάρτες. Σε ένα παιχνίδι των 6 παικτών, αφαιρούνται τα δύο και τα τρία διαμάντια και τα τρία και τέσσερα κλαμπ. κάθε παίκτης παίρνει 8 κάρτες. Σε ένα παιχνίδι 7 παικτών, τα δύο και τα τρία διαμάντια και τα τρία κλαμπ έχουν αφαιρεθεί. κάθε παίκτης παίρνει 7 κάρτες.

Πέρασμα Καρτών

Αφού κοιτάξει το χέρι του / της, κάθε παίκτης επιλέγει τρία φύλλα και τα περνάει προς τα κάτω σε άλλο παίκτη. Όλοι οι παίκτες πρέπει να περάσουν τις κάρτες τους πριν κοιτάξουν τις κάρτες που έλαβαν από έναν αντίπαλο.

Η περιστροφή που περνάει σε ένα παιχνίδι 4 παικτών είναι: (1ο χέρι) στον παίκτη στα αριστερά σας, (2ο χέρι) στον παίκτη στα δεξιά σας, (3ο χέρι) στον παίκτη απέναντι από το τραπέζι, (4ο χέρι). Η περιστροφή στη συνέχεια επαναλαμβάνεται μέχρι να τελειώσει το παιχνίδι. Όταν συμμετέχουν άλλοι από τέσσερις παίκτες, η περιστροφή είναι: (1) στον παίκτη στα αριστερά σας, (2) στον παίκτη στα δεξιά σας, στη συνέχεια επαναλάβετε.

Κόλπα

Ο παίκτης που κρατά τα 2 κλαμπ μετά το πέρασμα παίζει αυτή την κάρτα για να ξεκινήσει το πρώτο τέχνασμα. Εάν τα 2 κλαμπ έχουν αφαιρεθεί στο παιχνίδι των τριών παικτών, τότε οδηγούνται τα 3 κλαμπ.

Κάθε παίκτης πρέπει να ακολουθήσει το παράδειγμά του, ει δυνατόν. Αν ένας παίκτης δεν έχει κάρτες στο κοστούμι, μπορεί να απορριφθεί κάρτα οποιασδήποτε άλλης φόρμας. Εάν, ωστόσο, ένας παίκτης δεν έχει ομάδες όταν το πρώτο τέχνασμα οδηγείται, δεν μπορεί να παίξει μια καρδιά ή η Μαύρη Μαρία.

Η υψηλότερη κάρτα του κοστούμι οδήγησε κερδίζει ένα τέχνασμα. Ο νικητής του τέχνασμα κρατά όλα τα φύλλα που κερδίζονται σε μία στοίβα μπροστά από τον εαυτό του, με την όψη προς τα κάτω. Ο νικητής ενός τέχνατος ξεκινάει το επόμενο τέχνασμα.

Οι καρδιές μπορεί να μην οδηγούνται μέχρι να βγουν μια καρδιά ή η Μαύρη Μαρία έχει παιχτεί (αυτό ονομάζεται "σπάσιμο" καρδιές). Η Μαύρη Μαρία μπορεί να οδηγηθεί ανά πάσα στιγμή.

Δεν υπάρχει κοστούμι ατού στο Hearts.

Μάθετε πώς να παίζετε κουτάλια, χοίρους, γλώσσες ή οτιδήποτε άλλο το αποκαλείτε

Βαθμολόγηση

Χρησιμοποιήστε ένα φύλλο βαθμολογίας με μια στήλη για κάθε παίκτη. Στο τέλος κάθε χεριού μετρήστε τον αριθμό των καρδιών που έχει πάρει κάθε παίκτης, καθώς και η Μαύρη Μαρία. Οι καρδιές είναι 1 το καθένα. η Μαύρη Μαρία είναι 13 πόντοι.

Εάν ένας παίκτης έχει κερδίσει και τις 13 καρδιές και τη Μαύρη Μαρία (αυτό είναι γνωστό ως λήψη της σελήνης), ο παίκτης μπορεί να επιλέξει να αφαιρέσει 26 βαθμούς από το σκορ του ή να προσθέσει 26 βαθμούς σε κάθε άλλο παίκτη.

Η καρδιά παίζεται σε 100 πόντους (οποιοδήποτε σκορ μπορεί να συμφωνηθεί πριν αρχίσει το παιχνίδι, αλλά το 50 είναι ένα καλό ελάχιστο). Όταν ένας παίκτης φτάσει ή περάσει το συμφωνημένο σκορ, το παιχνίδι τελειώνει. Ο παίκτης με το χαμηλότερο σκορ κερδίζει.

Παραλλαγές

Διάφορες παραλλαγές των καρδιών παίζονται επίσης, συμπεριλαμβανομένων καρτών ακύρωσης και καρδιές Omnibus.

Η ερυθρελάτη / Kelly Miller