Λούτρο

Euchre κανόνες για το κόλπο

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Εικονογράφηση: Ο ερυθρελάτης / Jaime Knoth

Το Euchre είναι ένα παιχνίδι καρτών που μπορεί να παίξει με τέσσερις παίκτες σε δύο συνεργασίες. Ο στόχος είναι να είναι η πρώτη συνεργασία που θα σκοράρει τουλάχιστον 10 πόντους. Αυτή είναι μόνο μία μορφή του παιχνιδιού. Μπορεί επίσης να παιχτεί ως Euchre με δύο χέρια, Euchre με τρία χέρια και Euchre με το σιδηρόδρομο.

Η τράπεζα Euchre

Στη Βόρεια Αμερική, το κατάστρωμα των 24 φύλλων είναι πιο κοινό (χρησιμοποιώντας εννέα, 10, jack, βασίλισσα, βασιλιά και άσο και στα τέσσερα κοστούμια). Μερικοί παίκτες προτιμούν ένα κατάστρωμα 32 φύλλων (προσθέτοντας τους επτά και οκτώ από κάθε κοστούμι). Ο Βρετανός Euchre χρησιμοποιεί 25 φύλλα (τα 24 που αναφέρονται παραπάνω, συν ένα τζόκερ). Υπάρχουν και άλλες παραλλαγές. Αυτοί οι κανόνες ισχύουν για την 24ωρη Euchre και χρησιμοποιούν τα τελωνεία της Βόρειας Αμερικής.

Τιμές καρτών

Ο γενικός κανόνας είναι ότι οι άσσοι είναι οι πιο πολύτιμες κάρτες και τα εννέα είναι τα λιγότερο πολύτιμα. Υπάρχουν δύο εξαιρέσεις. Η υποδοχή του κοστουμιού είναι το "σωστό τσάι" και είναι η πιο πολύτιμη κάρτα. Το άλλο βύσμα του ίδιου χρώματος είναι το "αριστερό τσάι" και είναι η δεύτερη πιο πολύτιμη κάρτα.

Παρακολουθήστε τώρα: Κανόνες Euchre για το Παιχνίδι Κάρτας Trick-Taking

Ρύθμιση

Οι εταίροι πρέπει να κάθεται μεταξύ τους. ένας αντιπρόσωπος επιλέγεται τυχαία.

Σε κάθε παίκτη μοιράζονται πέντε φύλλα. Τα υπόλοιπα τέσσερα φύλλα είναι τοποθετημένα με την όψη προς τα κάτω στο κέντρο του τραπεζιού. Η επάνω κάρτα είναι στραμμένη προς τα επάνω. αυτή η κάρτα αρχικά ορίζει το κοστούμι ατού.

Ορισμένες παραδόσεις έχουν τον έμπορο να περάσει κάρτες ως εξής: τρεις στον αντίπαλο στα αριστερά του, δύο στους συνεργάτες του, τρεις στον αντίπαλο στα δεξιά του, δύο στον εαυτό του, δύο στον αντίπαλο στα αριστερά του, τρεις στους συνεργάτες του, δύο στον αντίπαλο στα δεξιά του, στη συνέχεια τρεις στον εαυτό του.

Πρώτος γύρος υποβολής προσφορών

Οι παίκτες προσφέρουν, ξεκινώντας από τα αριστερά του ντίλερ και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, σχετικά με το αν θα χρησιμοποιήσουν ή όχι το κοστούμι της κάρτας με την επάνω πλευρά. Οι παίκτες έχουν τις ακόλουθες επιλογές:

  • Ο παίκτης που βρίσκεται στα αριστερά του εμπόρου μπορεί να περάσει ή να πει "Το παραγγέλλω". Αν το κάνει, κανένας άλλος παίκτης δεν μπορεί να κάνει προσφορά. Αν ο πρώτος παίκτης περάσει, ο παίκτης απέναντι από τον ντήλερ (ο συνεργάτης του ντήλερ) μπορεί να περάσει ή να πει "Βοηθάω". Αν το κάνει, κανένας άλλος παίκτης δεν μπορεί να κάνει προσφορά. Εάν οι δύο πρώτοι παίκτες περάσουν, ο παίκτης που βρίσκεται στα αριστερά του συνεργάτη του ντήλερ μπορεί να περάσει ή να πει "Το παραγγέλλω". Αν το κάνει, κανένας άλλος παίκτης δεν μπορεί να υποβάλει προσφορά. Εάν οι τρεις πρώτοι παίκτες περάσουν, ο έμπορος μπορεί να περάσει ή να πει "Δεχτώ". Εάν αποδέχεται, παίρνει την κάρτα με το πρόσωπο προς τα πάνω, αντικαθιστώντας την με μια κάρτα από το χέρι του (με την όψη προς τα κάτω). Το κοστούμι της κάρτας προς τα πάνω γίνεται ατού. Αν περάσουν και οι τέσσερις παίκτες, θα πραγματοποιηθεί ο δεύτερος γύρος υποβολής προσφορών (βλ. Παρακάτω).

Αν κάποιος από τους αντιπάλους του αντιπάλου λέει, «το παραγγέλλω», ή ο συνεργάτης του πωλητή λέει, «Βοηθάω», ο έμπορος έχει την επιλογή να πάρει την κάρτα με την όψη προς τα πάνω και να πετάξει ένα από το χέρι του, με το πρόσωπο προς τα κάτω. Αν ο ντίλερ το παίρνει ή όχι, το κοστούμι της κάρτας με την όψη προς τα πάνω γίνεται ατού.

Δεύτερος γύρος υποβολής προσφορών

Εάν και οι τέσσερις παίκτες περάσουν στον πρώτο γύρο της προσφοράς, η κάρτα με την όψη προς τα πάνω γυρνάει προς τα κάτω και εμφανίζεται ένας δεύτερος γύρος υποβολής προσφορών.

Στο δεύτερο γύρο υποβολής προσφορών, ο πρώτος παίκτης που ονομάζει ένα κοστούμι έχει επιλέξει ατού. Εάν κανένας παίκτης δεν ποντάρει, όλες οι κάρτες ανακατεύονται μαζί και ο επόμενος παίκτης κάνει ένα νέο χέρι.

Η εταιρική σχέση που επιλέγει το κοστούμι ατού σε κάθε γύρο υποβολής προσφορών είναι γνωστή ως "κατασκευαστές". Η άλλη εταιρική σχέση είναι γνωστή ως "υπερασπιστές".

Πηγαίνοντας μόνος

Οποιοσδήποτε μπορεί να ανακοινώσει ότι θα πάει μόνη της μετά από το ατού, αλλά πριν την πρώτη κάρτα οδηγηθεί. Είναι πιθανό δύο παίκτες, ένας από κάθε συνεργασία, να επιλέξουν να πάνε μόνοι στο ίδιο χέρι.

Παιχνίδι

Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ οδηγεί πρώτα παίζοντας οποιαδήποτε κάρτα από το χέρι του.

Εξαιρέσεις: Εάν κάποιος έχει επιλέξει να πάει μόνη της, ο παίκτης στην αριστερή πλευρά του οδηγεί πρώτα. Εάν δύο παίκτες έχουν αποφασίσει να πάνε μόνοι τους, ο παίκτης στην ομάδα που δεν επέλεξε το ατού (ο αμυντικός) οδηγεί πρώτα.

Οι παίκτες πρέπει να παίζουν το κοστούμι της κάρτας που οδηγείται αν είναι δυνατόν. Αν όχι, μπορούν να παίξουν οποιαδήποτε κάρτα. Η υψηλότερη κάρτα που παίζεται στο κοστούμι μολύβδου κερδίζει το τέχνασμα, εκτός αν παιχτούν ένα ή περισσότερα ατού, οπότε η υψηλότερη ατού κερδίζει το τέχνασμα.

Ο παίκτης που κερδίζει το κόλπο οδηγεί στο επόμενο τέχνασμα.

Βαθμολόγηση

Εάν οι τέσσερις παίκτες συμμετέχουν σε ένα χέρι, οι κατασκευαστές σκοράρουν ένα σημείο για να πάρουν τρία κόλπα. Βάζουν ένα σημείο μπόνους (δύο συνολικά) για να πάρουν και τα πέντε κόλπα. Αν οι παραγωγοί αποτύχουν να πάρουν τρία κόλπα, είναι "euchred" και οι υπερασπιστές βαθμολογούν δύο σημεία.

Εάν ένας κατασκευαστής πηγαίνει μόνη της και κερδίζει και τα πέντε κόλπα, η συνεργασία του βαθμολογεί τέσσερα σημεία. Εάν κερδίσει τρία ή τέσσερα κόλπα, η συνεργασία του βαθμολογεί μόνο ένα σημείο.

Εάν ένας αμυντικός πηγαίνει μόνος του και κερδίζει τρία ή τέσσερα κόλπα, η συνεργασία του βαθμολογεί δύο σημεία. Αν κερδίσει και τα πέντε κόλπα, η συνεργασία του σκοράρει τέσσερα σημεία.

Η πρώτη ομάδα που κερδίζει 10 πόντους κερδίζει.