Oli Scarff / Προσωπικό / Getty Images
Μία από τις πιο αμφιλεγόμενες και συναρπαστικές μορφές σκακιού γύρω από το αραγεγκντόντον είναι μια σχετικά πρόσφατη εξέλιξη στον κόσμο του σκακιού. Αυτός ο τρόπος επέκτασης οφείλεται σε καταστάσεις όπου η ισοπαλία μεταξύ δύο παικτών πρέπει να σπάσει, αλλά παίζοντας μακρά παιχνίδια απλά δεν είναι πρακτική. Με ένα tiebreak του Armageddon, ένα τουρνουά ή ισοπαλία μεταξύ αγώνων μπορεί να σπάσει σε λίγα λεπτά, χωρίς να υπάρχει κίνδυνος επέκτασης της κατάστασης.
Η χρήση του τετραγώνου Armageddon είναι αμφιλεγόμενη, ιδιαίτερα στο επίπεδο του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος. ευτυχώς, σε εκδηλώσεις υψηλού επιπέδου, χρησιμοποιείται συχνά μόνο ως έσχατη λύση και κανένα αγώνα Παγκόσμιου Πρωταθλήματος δεν έχει φτάσει ποτέ στο (ή κοντά) σε ένα tiebreak Armageddon.
Κανόνες Armageddon
Σε ένα παιχνίδι Armageddon ή "αιφνίδιου θανάτου", οι παίκτες αρχίζουν να ρίχνουν μέρος για να καθορίσουν ποιο χρώμα θα ήθελαν να είναι. Οι ακριβείς προδιαγραφές -ιδίως όταν πρόκειται για χρονικά όρια- μπορεί να διαφέρουν, αλλά η ίδια γενική δομή είναι πάντα στη θέση της.
Ο παίκτης με τα λευκά κομμάτια δίνεται πέντε λεπτά στο ρολόι. Εν τω μεταξύ, ο παίκτης που παίρνει τα μαύρα κομμάτια διαθέτει μειωμένο χρονικό διάστημα - συνήθως τέσσερα λεπτά. Ωστόσο, ο παίκτης με Black έχει το πλεονέκτημα ότι θα κερδίσει το παιχνίδι (και έτσι το αγώνα ή το τουρνουά) εάν μπορεί να κρατήσει το White σε ισοπαλία. Οι παραλλαγές αλλάζουν το ακριβές χρονικό διάστημα που δίνεται σε κάθε παίκτη (έξι λεπτά έναντι πέντε λεπτών είναι μια κοινή αλλαγή), καθώς και εάν θα χρησιμοποιηθεί ή όχι καθυστέρηση ή προσαύξηση. Για παράδειγμα, σε αυτό το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Σκακισμάτων, ένα πλέι οφ του Armageddon θα είχε δει τον White να έχει πέντε λεπτά έναντι τεσσάρων λεπτών για τον Black, με μια αύξηση τριών δευτερολέπτων που ξεκίνησε μόλις μετά από 60 κινήσεις.
Εναλλακτικές λύσεις
Υπάρχουν κάποιες κάπως δραστικές μειώσεις στην μορφή Armageddon. Οι παίκτες συχνά αισθάνονται ότι δίνοντας Black draw αποδόσεις είναι απλά πάρα πολύ πλεονέκτημα και τελειώνοντας σημαντικά τουρνουά σε ένα παιχνίδι που παίζεται σε λίγα λεπτά μπορεί να αισθανθεί λάθος.
Μια εναλλακτική λύση που έχει χρησιμοποιηθεί σε ορισμένα τουρνουά - συμπεριλαμβανομένων των εκδόσεων του πρωταθλήματος σκακιού των ΗΠΑ και των πρόσφατων πρωταθλημάτων Extreme Chess - είναι ένα σύστημα συνεχούς παιγνιδιού μέχρι να καταφέρει κάποιος να κερδίσει. Σε αυτά τα γεγονότα, ένα αρχικό παιχνίδι παίζεται σε ένα συγκεκριμένο χρονικό έλεγχο: για παράδειγμα, ας πούμε Game / 30 με μια αύξηση πέντε δευτερολέπτων. Μετά την επιλογή των χρωμάτων, παίζεται το παιχνίδι. Αν κάποιος παίκτης κερδίσει, ο αγώνας τελειώνει.
Στην περίπτωση ισοπαλίας, οι παίκτες αλλάζουν αμέσως τα χρώματα και παίζουν ένα νέο παιχνίδι, αλλά αυτό το παιχνίδι δεν παίζεται ταυτόχρονα. Αντίθετα, οι παίκτες παίζουν πολύ με το χρόνο που απομένουν στα ρολόγια τους, είτε πρόκειται για 29 λεπτά είτε για δέκα δευτερόλεπτα. Αυτή η διαδικασία συνεχίζεται (συμπεριλαμβανομένου του παιχνιδιού περισσότερων παιχνιδιών και της αντιστροφής χρωμάτων) μέχρι κάποιος να κερδίσει ένα παιχνίδι.
Μια άλλη εναλλακτική λύση είναι να κάνετε ένα ελαφρύ τσίμπημα στην κανονική δομή Armageddon. Σε ορισμένες περιπτώσεις, οι διοργανωτές προσπάθησαν να χρησιμοποιήσουν μια διαδικασία υποβολής προσφορών, στην οποία οι παίκτες υποψήφιοι για το δικαίωμα να παίξουν τα μαύρα κομμάτια στο tiebreaker του Armageddon. Παίκτης "προσφορά" χρόνο? ουσιαστικά, λένε στον διαιτητή πόσο μικρός χρόνος θα ήταν πρόθυμοι να πάρουν στο ρολόι για να έχουν το δικαίωμα να παίζουν Black και να παίρνουν draw odds. Στο παραπάνω παράδειγμα ενός G / 30 tiebreaker, για παράδειγμα, ένας παίκτης θα μπορούσε να κάνει προσφορά 25 λεπτά και ο άλλος ίσως να προσφερθεί 23. Ο δεύτερος παίκτης θα έπαιζε στη συνέχεια Black με 23 λεπτά στο ρολόι, ενώ ο πρώτος πλήρεις 30 λεπτά.