Τζέσικα Πέτερσον / Getty Images
Κοτόπουλο Πόνου Dominoes, με βάση το παιχνίδι Domino Maltese Cross, φαίνεται να προέρχεται από το Τέξας ή το Μεξικό. Είναι μέρος της ίδιας οικογένειας παιχνιδιών που περιλαμβάνει το Μεξικάνικο Τρένο και είναι επίσης γνωστή ως Chinofoot Dominoes, Κοτόπουλο Ντόμινο και Chickie Dominoes.
Σχετικά με τα ντόμινο των κοτόπουλων κοτόπουλου
Το παιχνίδι πρέπει να περιλαμβάνει τουλάχιστον δύο παίκτες, αλλά είναι καλύτερο με τέσσερις έως οκτώ παίκτες. Παίζεται με ένα τυποποιημένο σύνολο διπλών εννέα ντόμινο. Για τα παιχνίδια με περισσότερους παίκτες, μπορεί να χρειαστεί ένα σύνολο διπλών 12, διπλών-15 ή διπλών-18 ντόμινο. Ο στόχος των ντόμινο κοτόπουλου είναι να έχει τα λιγότερα σημεία στο τέλος του τελικού γύρου.
Ρύθμιση του παιχνιδιού
Ανακατέψτε τα ντόμινο, με το πρόσωπο προς τα κάτω, στο τραπέζι. Κάθε παίκτης παίρνει επτά ντόμινο και τα στέκεται στην άκρη ώστε να μπορούν να δουν τα πρόσωπα (την πλευρά με τα pips) αλλά οι αντίπαλοί τους δεν μπορούν.
Τα υπόλοιπα ντόμινο παραμένουν στο τραπέζι προς τα κάτω. Αυτή η προμήθεια είναι γενικά γνωστή ως boneyard, αν και στο κοτόπουλο πόδι, το boneyard αναφέρεται συχνά ως αυλή κοτόπουλου, και το τραπέζι αναφέρεται συχνά ως αγρόκτημα.
Ο αρχικός παίκτης και το πρώτο πλακάκι
Ο παίκτης που εφάρμοσε το υψηλότερο διπλό ξεκινά τον πρώτο γύρο τοποθετώντας το κεραμίδι στο κέντρο του τραπεζιού. Για παράδειγμα, εάν χρησιμοποιείτε ένα σύνολο διπλών εννέα ντόμινο, το διπλό εννέα είναι το υψηλότερο διπλό.
Κάθε επόμενος γύρος ξεκινά με τον παίκτη που έχει τραβήξει το επόμενο χαμηλότερο διπλό. Για παράδειγμα, ο παίκτης που τραβάει το διπλό οκτώ στο δεύτερο γύρο ξεκινά αυτό το γύρο. Ο τελευταίος γύρος ξεκινά με τον παίκτη που τραβάει το διπλό κενό.
Εάν υπάρχει μια κατάσταση κατά την οποία κανένας παίκτης δεν έχει τραβήξει το κεραμίδι που απαιτείται για να ξεκινήσει ο γύρος, οι παίκτες παίρνουν στροφές αντλώντας από την αυλή κοτόπουλου μέχρι να βρεθεί. Στην περίπτωση του πρώτου γύρου, ο παίκτης που σχεδιάζει το πλακίδιο εκκίνησης αρχίζει τον γύρο.
Παιχνίδι
Όλα τα ντόμινο πρέπει να παίζονται σε έναν από τους βραχίονες του πίνακα, με τα άκρα να ταιριάζουν όπως στα περισσότερα παιχνίδια ντόμινο. (Παράδειγμα: Εάν το αρχικό τετράγωνο είναι ένα διπλό εννέα, το τέλος του ντόμινο ο πρώτος παίκτης τοποθετεί κοντά στην αρχική πλακιδίων πρέπει να είναι εννέα, το άλλο άκρο μπορεί να είναι οτιδήποτε.) Το παιχνίδι προχωρά ως εξής:
- Το παιχνίδι προχωρά κατά τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Οι ντόμινο πρέπει να προστεθούν και στους τέσσερις βραχίονες του πλακιδίου εκκίνησης πριν προστεθεί ένα δεύτερο ντόμινο σε οποιοδήποτε από τα χέρια. Αν ένας παίκτης δεν έχει νόμιμο παιχνίδι, πρέπει να σχεδιάσει ένα κεραμίδι από την αυλή κοτόπουλου στροφή. Εάν το πλακίδιο μπορεί να αναπαραχθεί, ο παίκτης μπορεί να το κάνει αμέσως. Αν δεν παραμείνουν πλακίδια στο καλαμπόκι, οποιοσδήποτε παίκτης χωρίς νομικό παιχνίδι χάνει απλά μια στροφή.
Διπλά πλακάκια
Κάθε φορά που ένας παίκτης προσθέτει ένα διπλό πλακίδιο στο τραπέζι, τοποθετείται σταυρωτά στον βραχίονα. Ο παίκτης που το κάνει πρέπει να ανακοινώσει "πόδι κοτόπουλου", υποδεικνύοντας ότι οι ακόλουθοι ειδικοί κανόνες είναι τώρα σε εξέλιξη. Οι κανόνες αυτοί είναι οι ακόλουθοι:
- Τα επόμενα τρία πλακίδια που παίζονται πρέπει να παιχτούν ως "δάχτυλα κοτόπουλου", συμπληρώνοντας το πόδι κοτόπουλου, πριν να παίζεται ένα κεραμίδι οπουδήποτε αλλού. Τα δάχτυλα παίζονται ενάντια στο διπλό κεραμίδι έτσι ώστε να κλίνουν μακριά από το κέντρο του πίνακα έτσι είναι αυτό που το κάνει να μοιάζει με ένα πόδι κοτόπουλου). Όταν το πόδι κοτόπουλου τελειώσει, το παιχνίδι περνά κανονικά. Οι παίκτες μπορούν να προσθέσουν κεραμίδια σε οποιαδήποτε ανοιχτά μπράτσα, συμπεριλαμβανομένων των τριών νέων δακτύλων.
Τερματισμός του παιχνιδιού
Όταν ένας παίκτης τοποθετεί το τελικό ντόμινο του, ή όταν κανένας παίκτης δεν έχει νομικό παιχνίδι, το παιχνίδι τελειώνει. Στο σημείο αυτό, υπολογίζονται οι βαθμολογίες. Οι παίκτες λαμβάνουν πόντους ίσους με το συνολικό αριθμό των pips που παραμένουν στο χέρι τους. Το διπλό κενό κεραμίδι αξίζει 50 πόντους. Ο παίκτης με τα λιγότερα σημεία κερδίζει. Εάν υπάρχει ισοπαλία, ο παίκτης που σημείωσε τους περισσότερους γύρους μηδενικού σημείου κερδίζει. Εάν υπάρχει ακόμα ισοπαλία σε αυτό το σημείο, ο παίκτης με το χαμηλότερο σύνολο σε ένα γύρο, εκτός από το μηδέν, κερδίζει.