Η ερυθρελάτη / Margot Cavin
Η ένδειξη είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι όπου τρεις έως έξι παίκτες προσπαθούν να καταλάβουν τρία βασικά στοιχεία μιας δολοφονίας: τον δολοφόνο, τη θέση της δολοφονίας και το όπλο δολοφονίας. Το κάνουν αυτό έχοντας τους χαρακτήρες τους να τρέχουν γύρω από ένα αρχοντικό και να συλλέγουν στοιχεία.
Η ένδειξη αναφέρεται συχνά ως "Cluedo" στο Ηνωμένο Βασίλειο, όπου εφευρέθηκε. Στην πραγματικότητα, οι περισσότεροι άνθρωποι σε όλο τον κόσμο γνωρίζουν το παιχνίδι ως "Cluedo" και οι Βορειοαμερικανοί το καταλαβαίνουν ως "Ένδειξη". Το παιχνίδι σχεδιάστηκε για πρώτη φορά κατά τη διάρκεια του Παγκοσμίου Πολέμου 2 από τον Anthony E. Pratt, με την αρχική έκδοση να ονομάζεται "Murder!" Ο εκδότης, Waddingtons, μετονομάστηκε στη συνέχεια στο παιχνίδι "Cluedo" μετά την αγγλική λέξη "ένδειξη" και τη λατινική λέξη "ludo" που μεταφράζεται σε "Παίζω". Μόλις αδειοδοτήθηκε πάλι σε άλλη έκδοση, το Parker Brothers, το παιχνίδι απλοποιήθηκε στο όνομα "Clue".
Ρυθμίστε το Board Game
Οι παίκτες θέλουν να βεβαιωθούν ότι έχουν όλο το περιεχόμενο που απαιτείται για το παιχνίδι:
- Ο πίνακας παιχνιδιών ClueOne dieA pad του ντετέκτιβ σημειωματάρια notebookA μυστικό φάκελοSix ύποπτα tokensSix δολοφονία όπλα21 κάρτες
Το Ερυθρελάτης
Κάθε παίκτης θα επιλέξει ένα κομμάτι χαρακτήρα. Εάν, για παράδειγμα, υπάρχουν μόνο τρεις παίκτες σε ένα παιχνίδι, τότε μόνο τρεις χαρακτήρες θα παιχτούν. Ένα άτομο θα ταξινομήσει τις κάρτες ανά τύπο και θα ανακατέψει κάθε σωρό με την όψη προς τα κάτω. Χωρίς να κοιτάζουν, θα πάρουν μια υποψία κάρτα, μία κάρτα όπλων και μία κάρτα δωματίου, και θα τους φέρουν στον μυστικό φάκελο.
Στη συνέχεια, κάποιος θα ανακατέψει τα υπόλοιπα χαρτιά μαζί και θα τα μεταχειριστεί δεξιόστροφα στους παίκτες μέχρι να μοιραστούν όλες τις κάρτες. Είναι σημαντικό να τοποθετήσετε τα όπλα δολοφονίας σε τυχαία δωμάτια και να μην τοποθετήσετε περισσότερα από ένα όπλα σε κάθε. Ωστόσο, μερικές σύγχρονες εκδόσεις του Clue εκχωρούν τα όπλα σε συγκεκριμένα δωμάτια.
Στη συνέχεια, ένας παίκτης θα τοποθετήσει τα ύποπτα μάρκες στα συγκεκριμένα τετράγωνα έναρξης. Κάθε παίκτης παίρνει το πιο κοντινό υποψήφιο διακριτικό που δεν έχει ήδη επιλεγεί από άλλο παίκτη και αρχίζει το παιχνίδι.
Παρακολουθήστε τώρα: Πώς να παίξετε μια ένδειξη
Παίζοντας το παιχνίδι
Ο χαρακτήρας της Miss Scarlett παίρνει την πρώτη στροφή. Γυρίζει συνεχώς δεξιόστροφα γύρω από το τραπέζι. Στη σειρά του παίκτη, θα κυλήσουν το πεθαίνουν και θα μετακινήσουν το κομμάτι που παίζουν, ωστόσο, πολλοί χώροι λένε στα κίτρινα τετράγωνα. Οι παίκτες μπορούν να μετακινηθούν σε ένα δωμάτιο αρκεί ο αριθμός τους να φτάσει στον αριθμό που απαιτείται για να μπουν στο δωμάτιο. Υπάρχουν αρκετοί πρόσθετοι κανόνες που πρέπει να σημειώσετε:
- Οι παίκτες μπορούν να κινηθούν μόνο οριζόντια ή κάθετα, ποτέ διαγωνίως.Οι παίκτες δεν μπορούν να εισέλθουν σε χώρο ή πόρτα που έχουν ήδη εισέλθει στην ίδια στροφή.Οι παίκτες μπορούν να κινηθούν μέσα από μια πόρτα για να μπουν σε ένα δωμάτιο, αλλά αυτό τελειώνει την κίνηση τους.Οι παίκτες δεν μπορούν κινούνται μέσα σε ένα κίτρινο χώρο που καταλαμβάνεται από έναν άλλο παίκτη, αλλά πολλοί παίκτες μπορούν να βρίσκονται στο ίδιο δωμάτιο. Οι παίκτες που ξεκινούν τη σειρά τους σε ένα δωμάτιο με μυστικό πέρασμα μπορούν να χρησιμοποιήσουν το μυστικό πέρασμα αντί να στρέψουν το πεθαίνουν. Αυτό θα φέρει το χαρακτήρα τους σε μια άλλη αίθουσα σε όλη την επιφάνεια του σκάφους, τερματίζοντας την κίνησή τους.
Προτείνοντας έναν ύποπτο
Οι παίκτες που τερματίζουν τη μετακίνησή τους σε ένα δωμάτιο μπορούν να κάνουν μια πρόταση για να βοηθήσουν στην εξάλειψη των ύποπτων δυνατοτήτων, μαντεύοντας τον δολοφόνο, το όπλο δολοφονίας και τη θέση δολοφονίας. Για παράδειγμα, αν ένας παίκτης μόλις εισέλθει στο σαλόνι και είναι έτοιμος να μαντέψει, μπορεί να πει κάτι σαν: "Προτείνω το έγκλημα να διαπράχθηκε από τον συνταγματάρχη Mustard, στο σαλόνι, με ένα στιλέτο". Στη συνέχεια, το ονομάζεται όπλο ύποπτων και δολοφονιών κινούνται και οι δύο στο σημερινό δωμάτιο.
Ο παίκτης στην αριστερή πλευρά του υποψήφιου πρέπει να διαψεύσει την πρόταση, δείχνοντάς του μία κάρτα από το χέρι που ταιριάζει. Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να το κάνει, ο παίκτης που βρίσκεται στα αριστερά του πρέπει επίσης να διαψεύσει την πρόταση, δείχνοντας μία κάρτα από το χέρι τους. Αυτή η ευθύνη περνάει δεξιόστροφα έως ότου κάποιος δείξει την μαντεία μια κάρτα ή μέχρι να περάσουν όλοι οι παίκτες.
Όταν κάποιος αποκαλύψει μια κάρτα, ο παίκτης που το βλέπει πρέπει να το διασπάσει στον ντετέκτιβ φορητό υπολογιστή ως πιθανότητα. Οι κάρτες που κατέχει ο παίκτης θα πρέπει επίσης να διαγραφούν ως δυνατότητες. Πρόκειται για εξαιρετικά μυστικές πληροφορίες, έτσι ώστε οι παίκτες να μην βλέπουν τα σημειωματάρια του άλλου. Είναι καλή ιδέα για τους παίκτες να κάνουν μια πρόταση κάθε φορά που μπαίνουν σε ένα δωμάτιο με τη σειρά τους ως στρατηγική για τη νίκη του παιχνιδιού.
Ειδικός κανόνας
Ένα κομμάτι μπορεί να μεταφερθεί σε ένα δωμάτιο στη σειρά του άλλου παίκτη όταν ένας χαρακτήρας προτείνεται ως ύποπτος. Αντί να κυλήσουν το πεθαίνουν ή να πάρουν το μυστικό πέρασμα στην επόμενη στροφή, οι παίκτες μπορούν απλά να κάνουν μια πρόταση στο σημερινό τους δωμάτιο.
Σε όλες τις άλλες περιπτώσεις, οι παίκτες πρέπει να ξεκινήσουν τη σειρά τους με το στρίψιμο ενός πεθαμένου ή με ένα μυστικό πέρασμα. Οι παίκτες δεν μπορούν να μείνουν στο ίδιο δωμάτιο για να κάνουν προτάσεις.
Κατηγορώντας και κερδίζοντας
Οι παίκτες είναι έτοιμοι να κάνουν μια κατηγορία όταν έχουν εξαλείψει όλες τις λανθασμένες δυνατότητες και δεν έχουν διαψεύσει τις προτάσεις τους. Όταν ένας παίκτης πιστεύει ότι έχουν λύσει την υπόθεση, μπορούν να τερματίσουν τη σειρά τους κάνοντας μια κατηγορία. Οι παίκτες μπορούν να το κάνουν ανακοινώνοντας ότι κάνουν μια κατηγορία και δηλώνουν την τελική τους εικασία του δολοφόνου, του όπλου δολοφονίας και του τόπου δολοφονίας.
Μόλις γίνει αυτό, ο παίκτης που κάνει μια κατηγορία κατακρίνει κρυφά τα τρία φύλλα στο φάκελο της δολοφονίας. Αν είναι σωστά, βάζουν τις κάρτες με την όψη προς τα πάνω στο τραπέζι, αποδεικνύοντας σε όλους τους παίκτες ότι έχουν κερδίσει το παιχνίδι.
Ωστόσο, αν ο κατηγορούμενος είναι λάθος, χάνουν το παιχνίδι. Ο κατηγορούμενος θα αντικαταστήσει κρυφά τα τρία φύλλα πίσω στο φάκελο της δολοφονίας χωρίς να τα αποκαλύψει. Μόλις χάσει ο παίκτης, η σειρά του τελείωσε και εξαλείφεται από το παιχνίδι. Οι ηττημένοι δεν παίρνουν πλέον στροφές, αλλά πρέπει να παραμείνουν στο τραπέζι για να διαψεύσουν τις προτάσεις άλλων. Εάν το κομμάτι τους εμποδίζει μια πόρτα, μετακινείται στο δωμάτιο.
Αν όλοι οι παίκτες εκτός από έναν κάνουν μια εσφαλμένη κατηγορία, κερδίζει ο τελευταίος παίκτης.
Το Ερυθρελάτης