Λούτρο

Πώς να διαβάσετε και να γράψετε αλγεβρικό συμβολισμό σκακιού

Anonim

Clker-Free-Vector-Εικόνες / Pixabay

Ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα που μπορείτε να κάνετε για να βελτιώσετε το σκάκι είναι να μάθετε πώς να διαβάζετε και να γράφετε σημειώσεις σκακιού. Η γνώση της σημειογραφίας είναι ζωτικής σημασίας για τη μάθηση από τα βιβλία και τα παιχνίδια ισχυρότερων παικτών και σας επιτρέπει επίσης να καταγράφετε τα δικά σας παιχνίδια για μεταγενέστερη αναθεώρηση.

Ευτυχώς, χρειάζονται μόνο λίγα λεπτά για να μάθουν τη σημείωση., θα μάθετε πώς να διαβάζετε και να γράφετε αλγεβρικό συμβολισμό - τη συνηθέστερη μορφή σημείωσης που χρησιμοποιείται σήμερα.

Πρώτον, είναι σημαντικό να κατανοήσουμε πώς ονομάζονται τα τετράγωνα. Το διάγραμμα δείχνει τις συντεταγμένες που χρησιμοποιούνται για την ονομασία των τάξεων και των αρχείων. Από την άποψη του Λευκού, τα αρχεία από αριστερά προς τα δεξιά ονομάζονται "α" έως "h". Οι τάξεις αριθμούνται από 1 έως 8, αρχίζοντας από την κατάταξη που περιέχει τα κομμάτια του Λευκού. Κάθε τετράγωνο ονομάζεται συνδυάζοντας το αρχείο και την κατάταξή του. Για παράδειγμα, το τετράγωνο που ξεκινάει ο Λευκός βασιλιάς είναι το e1, ενώ η μαύρη βασίλισσα ξεκινάει στο d8.

Η αλγεβρική γραφή χρησιμοποιεί επίσης συντομογραφίες για κάθε τύπο τεμαχίου. Υπάρχουν αρκετά απλά να θυμάστε. στις περισσότερες περιπτώσεις, η συντομογραφία είναι το πρώτο γράμμα του ονόματος του κομματιού.

  • B ishop R ook Q ueen K ingk N ight

Σημειώστε ότι ο ιππότης είναι συντομογραφία Ν, για να αποφευχθεί η σύγχυση με τον βασιλιά. Επίσης, παρατηρήστε ότι στα πιόνια δεν δίνεται μια συντομογραφία. για κινήσεις πιόνι, χρησιμοποιούνται μόνο τα τετράγωνα ονόματα.

Τα βασικά της συμβολής είναι πολύ απλά. Για να σημειώσετε μια κίνηση, απλά γράψτε τη συντομογραφία του κομμάτι που κινείται, μαζί με το τετράγωνο στο οποίο κινείται το κομμάτι. Για παράδειγμα, η μετακίνηση ενός επισκόπου στην πλατεία d7 σημειώνεται γράφοντας Bd7. Οι κινήσεις του πιόνι χρησιμοποιούν μόνο το τετράγωνο όνομα. η μετακίνηση ενός πιόνι στο e4 γράφεται απλώς ως e4. Όταν γράφονται, οι κινήσεις αριθμούνται ως ζεύγη. 1. Το e4 Nc6 θα μας έλεγε ότι στην πρώτη του κίνηση, ο White έκανε το e-πιόνι στο e4 και ο Μαύρος αποκρίθηκε μετακινώντας τον ιππότη του στο c6.

Η καταγραφή ενός κομματιού σημειώνεται τοποθετώντας ένα χ μεταξύ της συντομογραφίας κομμάτι και του τετραγώνου ονόματος. Έτσι, εάν ένας ιππότης συλλαμβάνει ένα κομμάτι στο a4, η σωστή σημείωση είναι Nxa4. Όταν ένα πιόνι κάνει μια σύλληψη, πρέπει να επισημάνουμε τι αρχείο το παιχνίδι πιόνι από. Εάν ένα πιόνι στο e4 συλλαμβάνει ένα κομμάτι στο f5, η σωστή συμβολική ένδειξη είναι exf5.

Εάν μια κίνηση έχει ως αποτέλεσμα έναν έλεγχο, ένα + συνήθως προστίθεται στο τέλος της μετακίνησης - για παράδειγμα, Qd8 +. Το Checkmate συνήθως ορίζεται είτε με ++ ή #.

Το κούτσουρο υποδηλώνεται με διαφορετικό τρόπο ανάλογα με την πλευρά στην οποία έχει πεθάνει ο βασιλιάς. Το casting kingside αντιπροσωπεύεται από το 0-0, ενώ ο τερματοφύλακας queenside σημειώνεται με 0-0-0.

Μερικές φορές, περισσότεροι από έναν ίδιο τύπο τεμαχίου θα μπορούσαν να μετακινούνται στο τετράγωνο στόχο. Για παράδειγμα, ίσως έχετε rooks και στα δύο a1 και f1, και μετακινήστε ένα από αυτά στο d1. Απλά γράφοντας το Rd1 δεν θα μας έδινε αρκετές πληροφορίες. μπορεί να έχει μετακινηθεί εκεί ένας από τους ράγκους. Αντίθετα, προσθέτουμε κάποιες επιπλέον πληροφορίες, έτσι ώστε να γνωρίζουμε ποιο ροκ έκανε την κίνηση. Αν ήταν ο α1, θα γράψαμε Rad1.

Κάποιες ειδικές κινήσεις πιόνι αξίζει να σημειωθεί. Η προώθηση του πιόνι γράφεται προσθέτοντας ένα = ακολουθούμενο από τη συντομογραφία του κομματιού στο οποίο προωθήθηκε το πιόνι. Για παράδειγμα, η προώθηση ενός πιόνι σε a8 σε μια βασίλισσα μπορεί να σημειωθεί ως a8 = Q. Το en passant μπορεί να αντιμετωπιστεί ως κανονική σύλληψη ή αν αισθάνεστε την ανάγκη να προσδιορίσετε, μπορείτε να προσθέσετε μια ep ή άλλη σημείωση στο τέλος της μετακίνησης.

Επιπλέον, για να μετακινήσετε λίστες, ενδέχεται να δείτε επιπλέον σχολιασμούς κατά την εξέταση ενός παιχνιδιού. Αυτά τα σημάδια ανάλυσης χρησιμοποιούνται συνήθως για να υποδείξουν καλές, κακές ή ενδιαφέρουσες κινήσεις.

  • !! - λαμπρή κίνηση! - καλή κίνηση? - κακή κίνηση; - τρομερή κίνηση / σφάλμα !? - ενδιαφέρουσα κίνηση;! - αμφισβητήσιμη κίνηση

Αυτό μπορεί να μοιάζει με πολλές πληροφορίες που πρέπει να θυμόμαστε, αλλά μετά από μερικά παιχνίδια, η συμβολαιογραφία σκακιού θα γίνει δεύτερη φύση. Ένα πολύ σύντομο παιχνίδι πρακτικής ακολουθεί - αν ακολουθήσετε τις κινήσεις σωστά, θα πρέπει να τερματίσετε στο διάσημο ματ μακιγιάζ του White που είναι γνωστός ως Mate του Μελετητή.

1. e4 e5

2. Bc4 Nc6

3. Qf3 Bc5;

4. Qxf7 ++