Λούτρο

Διασημότητες συμβαλλόμενων μερών και παιχνιδιού

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Ήρωες εικόνες / Getty εικόνες

Οι διασημότητες (επίσης γνωστές ως Celebrity ή Lunchbox) είναι ένα πάρτι όπου πολλοί ομάδες, αποτελούμενοι γενικά από δύο παίκτες, παίζουν εναντίον του άλλου για να μαντέψουν όσο το δυνατόν περισσότερα ονόματα διασημοτήτων πριν τελειώσει ο χρόνος. Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε τρεις γύρους αυξανόμενης δυσκολίας.

Ακούγεται απλό, αλλά οι Celebrities είναι πολύ διασκεδαστικές. Είναι ένα παιχνίδι στο οποίο οι παίκτες ξοδεύουν μεγάλο μέρος του χρόνου γελώντας.

Το δημοσιευμένο παιχνίδι Time's Up βασίζεται σε διασημότητες.

Παίκτες

4 έως 12 παίκτες, σε ομάδες 2. Οι διασημότητες είναι η πιο διασκεδαστική με 6 ή 8 παίκτες.

Εξοπλισμός

Όλα όσα χρειάζονται για να παίξουν Celebrities είναι μερικά χαρτιά (3x5 κάρτες δεικτών είναι τέλεια) και στυλό ή μολύβια για κάθε παίκτη.

Στόχος

Ο στόχος είναι η ομάδα σας να μαντέψει περισσότερες από τις προσωπικότητες από οποιαδήποτε άλλη ομάδα σε τρεις γύρους.

Ρύθμιση

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, κάθε παίκτης λαμβάνει αρκετά χαρτιά (συνήθως 5 ή λιγότερα) και γράφει το όνομα ενός διαφορετικού διασημοτήτων σε κάθε ένα. Τα ονόματα πρέπει να φυλάσσονται μυστικά. Όλα τα ονόματα τοποθετούνται σε ένα καπέλο, ένα μπολ ή ένα παρόμοιο δοχείο. (Εάν χρησιμοποιείτε κάρτες ευρετηρίου, μπορούν απλά να ανακατευτούν και στη συνέχεια να στοιβάζονται με την όψη προς τα κάτω).

Τα ονόματα νομισμάτων μπορεί να είναι στοιχεία λαϊκής κουλτούρας (π.χ. Lady Gaga, Bradley Cooper), αθλητικά αστέρια (π.χ. Aaron Rodgers, LeBron James), φανταστικοί χαρακτήρες (π.χ. Hercule Poirot, Lieutenant Horatio Caine) Geico Gecko) ή οποιοδήποτε άλλο όνομα που είναι γνωστό στους παίκτες. (Μια ενδιαφέρουσα παραλλαγή είναι να χρησιμοποιήσετε τίτλους - όπως βιβλία, ταινίες και τηλεοπτικές σειρές - αντί ονόματα). Ορισμένοι παίκτες θέλουν να περιορίσουν το σκοτεινό όνομα, ίσως απαιτώντας τουλάχιστον το ήμισυ των παικτών να γνωρίζουν ποιος πρόσωπο είναι.

Αφού τοποθετηθούν όλα τα ονόματα στο καπέλο, οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ή περισσότερες ομάδες δύο παικτών το καθένα. (Είναι επίσης δυνατό να παίξετε σε ομάδες τριών ή τεσσάρων.) Τυχαία επιλέξτε μια ομάδα για να πάει πρώτα.

Η πρώτη ομάδα επιλέγει έναν παίκτη για να δώσει ενδείξεις. Μία από τις άλλες ομάδες κρατάει χρόνο και ο ιδρυτής έχει 60 δευτερόλεπτα για να πάρει τους συμπαίκτες του να μαντέψουν όσο το δυνατόν περισσότερα ονόματα.

Παιχνίδι - Γύρος Ένα

Στον πρώτο γύρο, ο ιδρυτής έχει λίγους περιορισμούς. Μπορεί να πει τίποτα, αρκεί δεν είναι μέρος του ονόματος ή άμεση αναφορά στο όνομα.

Κάθε φορά που κάποιο όνομα έχει υποτιμηθεί σωστά, ο ιδρυτής δίνει αυτό το χαρτί στην άκρη και αντλεί ένα άλλο από το καπέλο, συνεχίζοντας μέχρι να λήξει ο χρόνος ή να μην υπάρχουν ονόματα στο καπέλο. Εάν δοθεί μια παράνομη ένδειξη, αυτό το κομμάτι χαρτιού παραμένει στην άκρη και ένα άλλο όνομα έχει σχεδιαστεί.

Όταν λήξει ο χρόνος, η ομάδα λαμβάνει ένα σημείο ανά σωστή εικασία, η οποία μπορεί να επισημανθεί μόνο με τη συλλογή των σωστά εικασμένων ονομάτων. Ορισμένοι παίκτες θέλουν επίσης να αφαιρέσουν ένα σημείο για κάθε παράνομη ένδειξη.

Κρατήστε όλα τα σωστά μαντέψανα ονόματα από το καπέλο, αλλά επιστρέψτε όσα είχαν παραγραφεί λόγω παράνομων ενδείξεων. Η επόμενη ομάδα επιλέγει έπειτα έναν ιδρυτή και το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου δεν υπάρχουν άλλα ονόματα στο καπέλο. (Κάθε μέλος μιας ομάδας πρέπει να είναι ο ιδρυτής πριν κάποιος δείξει τη δεύτερη φορά.)

Όταν το τελευταίο όνομα έχει μαντέψει, σημειώστε ποια ομάδα μαντεύει και πόσος χρόνος παραμένει.

ΔΕΥΤΕΡΟΣ ΓΥΡΟΣ

Μετά τον τερματισμό του πρώτου γύρου, τα αποτελέσματα σημειώνονται και όλα τα ονόματα επιστρέφονται στο καπέλο.

Ξεκινώντας από την ομάδα η διακοπή της οποίας ολοκληρώθηκε στο τέλος του πρώτου γύρου, ο δεύτερος γύρος προχωρά με τον ίδιο τρόπο όπως ο πρώτος με μία σημαντική εξαίρεση: ο εντοπιστής περιορίζεται σε μία μόνο λέξη (η οποία μπορεί να επαναληφθεί). Επιτρέπονται επίσης χειρονομίες, καθώς και ηχητικά εφέ.

Τρίτο γύρο

Ξεκινώντας από την ομάδα της οποίας η σειρά διακόπτεται στο τέλος του δεύτερου γύρου, ο τρίτος γύρος προχωρά με τον ίδιο τρόπο όπως ο δεύτερος με μια επιπλέον εξαίρεση: ο ιδρυτής δεν μπορεί πλέον να μιλήσει καθόλου. Μόνο χειρονομίες και ηχητικά εφέ επιτρέπονται.

Επιτυχής

Μετά από όλα τα ονόματα που έχουν μαντέψει στον τρίτο γύρο, οι βαθμολογίες και από τους τρεις γύρους προστίθενται μαζί. Η ομάδα με τα περισσότερα σημεία κερδίζει.