Λούτρο

Οδηγός για τα βασικά ματς που πρέπει να ξέρετε

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

JESHOOTS.COM.

JESHOOTS.COM/ Unsplash

Ένας από τους καλύτερους τρόπους για να βελτιώσετε το παιχνίδι σκακιού σας είναι να μάθετε κοινά μοτίβα που εμφανίζονται ξανά και ξανά στα παιχνίδια. Με την οικοδόμηση αυτής της αναγνώρισης προτύπων, θα αρχίσετε να βλέπετε περισσότερες δυνατότητες στα παιχνίδια σας, αναγνωρίζοντας απλά μοτίβα σε πιο περίπλοκες θέσεις.

Αυτό το άρθρο εξετάζει τα βασικά ματς-το είδος που κάθε σκακιστής πρέπει να αναγνωρίσει στον πίνακα για να τελειώσει μια νίκη. Αυτά τα βασικά checkmates θα παρουσιαστούν όλα ως προβλήματα mate-in-one. αν θέλετε, μπορείτε να δοκιμάσετε πρώτα να βρείτε το ματς σε κάθε διάγραμμα και στη συνέχεια να διαβάσετε την εξήγηση και να απαντήσετε παρακάτω για να δείτε αν έχετε δίκιο.

Συμμαχία με δύο μεγάλα κομμάτια (πύλη και βασίλισσα)

Το πρώτο μας παράδειγμα χρησιμοποιεί μια βασίλισσα και ένα ροκ μαζί για να παραδώσει ένα ματ. Ωστόσο, το ίδιο μοτίβο μπορεί να επιτευχθεί με οποιαδήποτε δύο μεγάλα κομμάτια.

Ένας μόνος βασιλιάς κατά την άκρη του πίνακα είναι εύκολο να ελεγχθεί από οποιαδήποτε δύο μεγάλα κομμάτια. Ενώ ένα κομμάτι εμποδίζει τον βασιλιά να απομακρυνθεί από την άκρη, ο άλλος μπορεί να μετακινηθεί στην ίδια τάξη ή αρχείο με τον βασιλιά για να παραδώσει ένα ματ.

Στο παραπάνω παράδειγμα, ο Λευκός ρίγος περιπολεί την έβδομη τάξη, εμποδίζοντας τον μαύρο βασιλιά να απομακρυνθεί από την όγδοη θέση. Δεδομένου ότι ο βράχος κάνει ήδη μια καλή δουλειά να κρατήσει τον βασιλιά περιτυλιγμένο, μπορεί να παραμείνει εκεί που είναι. Αντίθετα, κάνοντας την κίνηση Qa8 ++ ολοκληρώνει το παιχνίδι, καθώς η βασίλισσα και ο ροκ συνδυάζονται για να πάρουν κάθε τετράγωνο στον οποίο μπορεί να φεύγει ο βασιλιάς.

Εικονογράφηση: Ο ερυθρελάτης / Tim Liedtke

Back-Rank Checkmate

Το πίσω ματ ματ μπορεί να μην μοιάζει πολύ με το πρώτο μας παράδειγμα, αλλά το μοτίβο είναι πολύ παρόμοιο. Ενώ θα εξακολουθούμε να χρησιμοποιούμε ένα σημαντικό κομμάτι για να παραδώσει το ματ στο άκρο του σκάφους, αυτή τη φορά, τα ίδια τα πιόνια του βασιλιά τον εμποδίζουν να ξεφύγει από την επίθεσή μας.

Το παραπάνω διάγραμμα είναι ένα τυπικό παράδειγμα ενός συντρόφου που έχει την τάξη. Ο βασιλιάς του Λευκού είναι παγιδευμένος πίσω από τα δικά του πιόνια και συνεπώς είναι κολλημένος στην πρώτη τάξη. Ο Μαύρος μπορεί να παραδώσει ματς παίζοντας το Rc1 ++.

Οι πίσω συγγενείς είναι εύκολο να δουν, αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις είναι επίσης εύκολο να αποφευχθούν. Σε γενικές γραμμές, συμβαίνουν μόνο όταν ένας βασιλιάς έχει κτυπήσει, υπάρχουν πολύ λίγοι υπερασπιστές στην πίσω τάξη, και τα πιόνια μπροστά από το castcast βασιλιά δεν έχουν μετακινηθεί.

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι να αποφύγετε το θύμα ενός συντρόφου back rank. Η διατήρηση επαρκούς άμυνας στην πίσω τάξη σας θα αποτρέψει οποιαδήποτε εχθρικά κομμάτια να επιτεθούν με ασφάλεια στον βασιλιά σας. Επιπλέον, εάν ανησυχείτε για μια απειλή αδελφών, μπορείτε πάντα να μετακινήσετε ένα από τα πιόνια για να δώσετε στον βασιλιά σας ένα τετράγωνο διαφυγής. Για παράδειγμα, εάν η κίνηση του White ήταν στο παραπάνω διάγραμμα, το παιχνίδι h3 θα εμπόδιζε το ματς, καθώς ο βασιλιάς θα μπορούσε πλέον να μετακινηθεί στο h2 αν ο Black παίζει το Rc1 + στην επόμενη κίνηση.

Εικονογράφηση: Ο ερυθρελάτης / Tim Liedtke

Ο βασιλιάς και ο ιππότης ματ

Η βασίλισσα είναι ένα ισχυρό κομμάτι επιθετικό, αλλά συνήθως χρειάζεται κάποια βοήθεια για να παραδώσει το ματ. Πολλά βασικά μαθήματα χρησιμοποιούν τη βασίλισσα για να παραδώσουν το ματ, υποστηριζόμενα από ένα μικρό κομμάτι.

Το παραπάνω διάγραμμα δείχνει μια βασίλισσα και έναν ιππότη που δουλεύουν μαζί για να ελέγξουν ένα βασιλιά. Το λευκό μπορεί να ολοκληρώσει την εργασία παίζοντας Qe7 ++.

Παρόλο που το παράδειγμα αυτό απλουστεύεται, απεικονίζει ένα σημαντικό μοτίβο κελύφους που μπορεί να χρησιμοποιηθεί με τη βασίλισσα μαζί με ένα κομμάτι στήριξης. Ενάντια σε έναν βασιλιά που έχει κολλήσει κατά μήκος μιας από τις άκρες του διοικητικού συμβουλίου, μια βασίλισσα-υποστηριγμένη από ένα άλλο κομμάτι-τοποθετημένο ακριβώς μπροστά από εκείνο τον βασιλιά, θα παραδώσει πάντα το ματς, υπό την προϋπόθεση ότι δεν μπορεί να συλληφθεί από άλλο κομμάτι από τον βασιλιά.

Αυτό το σχέδιο λειτουργεί επειδή η βασίλισσα αφαιρεί κάθε τετράγωνο στον οποίο μπορεί να φτάσει ο βασιλιάς. Για παράδειγμα, στο διάγραμμα παραπάνω, μια λευκή βασίλισσα στο e7 επιτίθεται d8, e8, f8, d7 και f7, που σημαίνει ότι ο μαύρος βασιλιάς δεν έχει πουθενά να τρέξει. Δεν υπάρχουν τετράγωνα μεταξύ της βασίλισσας και του βασιλιά, οπότε δεν υπάρχει καμία πιθανότητα να αποκλείσετε τον έλεγχο. Η βασίλισσα υποστηρίζεται από έναν ιππότη, που σημαίνει ότι ο βασιλιάς δεν μπορεί να συλλάβει τη βασίλισσα. Ο Μαύρος δεν έχει άλλα κομμάτια που να μπορούν να συλλάβουν τη βασίλισσα. χωρίς να υπάρχει τρόπος να αποφευχθεί η σύλληψη, ο βασιλιάς του Μαύρου είναι μάρτυρας.

Εικονογράφηση: Ο ερυθρελάτης / Tim Liedtke

Βασίλισσα και Επίσκοπος

Ο επίσκοπος μπορεί να διαδραματίσει υποστηρικτικό ρόλο για μια βασίλισσα παρόμοια με εκείνη του ιππότη στο προηγούμενο παράδειγμα. Ενώ η βασίλισσα παραδίδει το ματς, ο επίσκοπος μπορεί να στηρίξει τη βασίλισσα από μακριά.

Στο παραπάνω διάγραμμα, ο Λευκός έχει έναν πρωτοπόρο που φυλάει την πρώτη θέση, καθιστώντας αδύνατη αυτή τη στιγμή τον αδερφό του. Ωστόσο, και τα δύο κομμάτια του Μαύρου είναι τοποθετημένα στη μακρά διαγώνιο a8-h1, η οποία θα μας δώσει μια ένδειξη για το πώς μπορούμε να επιτεθούμε στο Λευκό βασιλιά.

Σίγουρα, η μετατόπιση είναι Qxg2 ++. Ο βασιλιάς παγιδεύεται και δεν μπορεί να επιτεθεί στη βασίλισσα επειδή υπερασπίζεται ο επίσκοπος.

Εικονογράφηση: Ο ερυθρελάτης / Tim Liedtke

Δύο Επισκόποι Ματθαίος

Τα μικρά κομμάτια μπορούν επίσης να παραδώσουν τα ματς από μόνοι τους. Ένα ζευγάρι επισκόπων μπορεί να συνεργαστεί αποτελεσματικά. καθώς κάθε ένας μπορεί να κυριαρχεί σε τετράγωνα ενός μόνο χρώματος, μαζί μπορούν να κυριαρχούν σε ολόκληρο το συμβούλιο.

Στο παραπάνω διάγραμμα ο βασιλιάς του Λευκού βρίσκεται σε επισφαλή θέση. Το πιόνι του τον εμποδίζει να κινηθεί μέχρι το h2, ενώ ο μαύρος επίσκοπος Black του τερματοφύλακα τον σταματά να περάσει έξω στο g1. Προς το παρόν, οι μόνοι ασφαλείς τετράγωνα του βρίσκονται στην διαγώνια τετράγωνη, και μια επίθεση κατά μήκος αυτής της γραμμής θα καταστήσει καταστροφή. Ο Μαύρος μπορεί να παραδώσει το ματς παίζοντας το Bd5 ++

Εικονογράφηση: Ο ερυθρελάτης / Tim Liedtke

Επίσκοπος και Ιππότης

Ένας επίσκοπος και ένας ιππότης μπορούν επίσης να συνεργαστούν για να εξασφαλίσουν ένα ματς, αν και μπορεί να χρειαστούν λίγο περισσότερη βοήθεια για να το κάνουν - είτε από τα δικά τους κομμάτια είτε από μερικούς βολικά τοποθετημένους υπερασπιστές.

Το παραπάνω διάγραμμα δείχνει ότι ένας επίσκοπος και ένας ιππότης εργάζονται μαζί για να παγιδεύσουν έναν βασιλιά. Τα κομμάτια του White περικλείουν τα περισσότερα πιθανά τετράγωνα διαφυγής του βασιλιά, ενώ ο καλά τοποθετημένος μαύρος επίσκοπος αφαιρεί τα g2 και h1. Δεδομένου ότι ο βασιλιάς του Λευκού δεν έχει κανένα τρόπο να ξεφύγει, ένας έλεγχος από τον ιππότη του Black θα σίγουρα θα συμβολίζει το τέλος για τον Λευκό.

Ο Μαύρος ολοκληρώνει το παιχνίδι παίζοντας το Nh3 ++, συμπληρώνοντας τον Λευκό βασιλιά.

Εικονογράφηση: Ο ερυθρελάτης / Tim Liedtke

Βασιλιάς και πιόνι

Ακόμη και τα μικρότερα μέλη ενός στρατού σκακιού μπορούν να συμμετάσχουν στο checkmating ενός βασιλιά του εχθρού. Στις σωστές συνθήκες, τα πιόνια μπορεί να είναι πολύ επικίνδυνοι επιτιθέμενοι.

Το παραπάνω διάγραμμα δείχνει μια θέση endgame όπου είναι δυνατή μια τέτοια αντιστοίχιση. Ο βασιλιάς του Black κάνει το καλύτερο δυνατό για να εμποδίσει τον White να προωθήσει ένα πιόνι, αλλά βρίσκει τον εαυτό του παγιδευμένο στο d8 με το πουθενά να τρέξει. Το απλό c7 ++ τερματίζει το παιχνίδι, με τον Άσπρο βασιλιά να υποστηρίζει τα πιόνια του που είναι αρκετά για να μαζέψουν τον Μαύρο βασιλιά.

Εικονογράφηση: Ο ερυθρελάτης / Tim Liedtke

Smothered Mate

Ο "συναισθηματικός σύντροφος" εμφανίζεται σε περιπτώσεις όπου ένας βασιλιάς είναι πολύ καλά υπερασπισμένος για δικό του καλό. Τα συστατικά είναι απλά. ένας βασιλιάς (συνήθως στη γωνία του διοικητικού συμβουλίου) που είναι εντελώς κατακτημένος από τα δικά του κομμάτια, επιτίθεται από έναν ιππότη που μπορεί να πηδήσει πάνω από τους υπερασπιστές για να απειλήσει τον βασιλιά. Επειδή ο βασιλιάς δεν έχει πουθενά να τρέξει, το αποτέλεσμα είναι ένα ματ.

Συνήθως, ένας θλιμμένος σύντροφος απαιτεί θυσία και μια σειρά ελέγχων για να αναγκάσει τον αντίπαλο να παγώσει το δικό του βασιλιά, αλλά αυτό το παράδειγμα απαιτεί μία μόνο κίνηση για να ολοκληρωθεί. Στο παραπάνω διάγραμμα, ο βασιλιάς του Λευκού είναι ήδη κολλημένος στο h1, καθώς τα δικά του κομμάτια τον εμποδίζουν να κινείται οπουδήποτε. Για τον Μαύρο, είναι απλώς θέμα να μετακινήσεις τον ιππότη στο δεξί τετράγωνο. Σε αυτή την περίπτωση, η σωστή κίνηση είναι το Nf2 ++, παρέχοντας έναν οδυνηρό σύντροφο.

Εικονογράφηση: Ο ερυθρελάτης / Tim Liedtke

Ο Ματέας της Αναστασίας

Το Mate του Anastasia είναι ένα ματς που έχει παραδοθεί από τον πύργο και τον ιππότη κατά μήκος ενός από τα αρχεία ροκ (το αρχείο a ή το αρχείο h). Αυτό το ματ ήταν αρχικά στο μυθιστόρημα Anastasia und das Schachspiel (ή Αναστασία και το παιχνίδι του σκακιού ).

Ενώ αρκετοί όμορφοι συνδυασμοί μπορούν να οδηγήσουν στο τελικό, ο σύντροφος είναι μόνο μια κίνηση μακριά στη θέση παραπάνω. Ο Λευκός έχει μόλις παραδώσει έναν έλεγχο με τον ιππότη, προκαλώντας τον Black να παίξει Kh7 σε μια προσπάθεια να ξεφύγει. Ωστόσο, ο Λευκός μπορεί να κάνει ματ μαύρο παίζοντας το Rh3 ++. Το ροκ επιτίθεται σε ολόκληρο το αρχείο h, ενώ ο ιππότης του White εμποδίζει τον μαύρο βασιλιά να διαφύγει στα g8 ή g6.

Εικονογράφηση: Ο ερυθρελάτης / Tim Liedtke

Ο Ματέ

Ο Mate του Morphy, που ονομάστηκε από τον Αμερικανό δάσκαλο Paul Morphy, χρησιμοποιεί έναν επίσκοπο και ένα βουνό για να παγιδεύσει τον βασιλιά του εχθρού. Συχνά, αυτό το σχέδιο συμβαίνει μετά από θυσίες που χρησιμοποιούνται για να ανοίξει τη θέση του βασιλιά, αν και μπορεί επίσης να εμφανιστεί (ή να απειληθεί) χωρίς τη θυσία του υλικού.

Στη διαγραμματική θέση, ο βασιλιάς του Μαύρου είναι κολλημένος στο h8, που έχει κολλήσει από το βράχο του White και το δικό του πιόνι στο h7. Το λευκό μπορεί να εξαναγκάσει το ματς παίζοντας το Bf6 ++ όταν δεν υπάρχει διέξοδος για τον Black.

Αυτά τα βασικά ματς, μαζί με δεκάδες παρόμοιες θέσεις, είναι δεύτερη φύση για τους τουρνουά σκακιού. Η επίλυση αυτών και άλλων απλών προβλημάτων mate-in-one είναι ένας καλός τρόπος να εκπαιδεύσετε τον εγκέφαλό σας να αναγνωρίσει αυτές τις θέσεις όταν εμφανίζονται σε πραγματικά παιχνίδια. Εάν μπορείτε να φτάσετε στο σημείο όπου οι απαντήσεις έρχονται σε σας αμέσως, μπορείτε να αισθανθείτε σίγουροι ότι δεν θα χάσετε αυτές τις ευκαιρίες σε πραγματικά παιχνίδια.

Εικονογράφηση: Ο ερυθρελάτης / Tim Liedtke