Η ερυθρελάτη / Ashley Nicole DeLeon
Το σύγχρονο τάβλι μπορεί να εντοπίσει τις ρίζες του πίσω στο αρχαίο αιγυπτιακό παιχνίδι Senet και το Μεσοποταμικό παιχνίδι The Royal Game of Ur. Το τάβλι περιλαμβάνει δύο παίκτες. ο στόχος του παιχνιδιού είναι να είναι ο πρώτος παίκτης για να μετακινήσετε και τα 15 πούλια σας από την αρχική τους θέση εκτός του σκάφους. Ο εξοπλισμός για το παιχνίδι είναι απλός. θα χρειαστείς:
- Πίνακας ταβλιών15 για κάθε παίκτη (παραδοσιακά, ένα σετ είναι μαύρισμα και το άλλο είναι καφέ) Δύο ή τέσσερις ζάρια 6-όψεων (παραδοσιακά, κάθε παίκτης έχει δικά του δύο ζάρια 6-όψεων) Προαιρετικά: ένας κύβος διπλασιασμού
Πριν ξεκινήσετε, φυσικά, θα χρειαστεί να δημιουργήσετε ένα διοικητικό συμβούλιο Backgammon.
Επιλέγοντας τον πρώτο παίκτη
Η ερυθρελάτη / Margot Cavin
Κάθε παίκτης κυλάει ένα ενιαίο πεθαίνουν. Ο παίκτης με τον υψηλότερο κύλινδρο πηγαίνει πρώτος. αν υπάρχει ισοπαλία, οι παίκτες ξανακοιτάνε. Το αποτέλεσμα αυτού του ρολού χρησιμοποιείται επίσης από τον πρώτο παίκτη για να κάνει την πρώτη κίνηση του παιχνιδιού, αν και μερικοί παίκτες προτιμούν να έχουν τον πρώτο παίκτη να κυλά τα ζάρια του για το πρώτο ρολό.
Κινούμενα πούλια
Η μαντίλα του Spruce / Candace
Σε κάθε στροφή, πατάτε πρώτα τα δύο ζάρια. Μετά το γύρισμα των ζαριών, μετακινείτε ένα ή περισσότερα πούλια αν υπάρχει νόμιμη κίνηση.
Ο αριθμός που τυλίγεται σε κάθε μήτρα καθορίζει πόσα σημεία μπορείτε να μετακινήσετε. Το πούλι σας μπορεί να μετακινηθεί σε ένα ανοιχτό σημείο (ένα σημείο που δεν καταλαμβάνεται από δύο ή περισσότερα πούλια του αντιπάλου σας).
Κάθε μήτρα αποτελεί ξεχωριστή κίνηση. Για παράδειγμα, εάν μετακινήσετε ένα τετράγωνο και ένα, μπορείτε να μετακινήσετε έναν ελεγκτή τέσσερα κενά σε ένα ανοιχτό σημείο και έναν διαφορετικό ελεγκτή έναν χώρο σε ένα ανοιχτό σημείο ή μπορείτε να μετακινήσετε ένα πούλι πέντε κενά σε ένα ανοιχτό σημείο. Εάν επιλέξετε να χρησιμοποιήσετε και τα δύο ζάρια για ένα μόνο πούλι, πρέπει να ανοίξετε ένα ενδιάμεσο σημείο (σε αυτό το παράδειγμα, είτε τέσσερα κενά είτε ένας χώρος από το σημείο εκκίνησης).
Πρέπει πάντα να χρησιμοποιείτε όσο το δυνατόν περισσότερους ζαριέρες, ακόμη και όταν το κάνετε αυτό δεν είναι προς όφελός σας. Εάν είναι διαθέσιμη μόνο μία νόμιμη κίνηση, πρέπει να προβείτε σε αυτήν την κίνηση. Αν οποιαδήποτε κίνηση είναι νόμιμη, αλλά όχι και οι δύο κινήσεις, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τον υψηλότερο αριθμό. Αν δεν υπάρχει νόμιμη κίνηση, χάνετε τη σειρά σας.
Κυλιόμενες διπλές
Η μαντίλα του Spruce / Candace
Χτυπώντας το στίγμα του αντιπάλου σας
Η μαντίλα του Spruce / Candace
Εάν ένας μόνο ελεγκτής ενός από τα δύο χρώματα βρίσκεται σε ένα σημείο, γνωστό ως στύπωμα. Εάν το πούλι σας προσγειώνεται σε μια κηλίδα του αντιπάλου, το πούλι του αντιπάλου αφαιρείται από το τραπέζι και τοποθετείται στη μπάρα (η ξύλινη περιοχή διαιρώντας την πλατφόρμα παιχνιδιού στο μισό). Αυτό είναι γνωστό ως "χτύπημα" του αποτυπώματος του αντιπάλου σας.
Εάν ένα ή περισσότερα από τα πούλια σας βρίσκονται στο μπαρ, πρέπει να πάρετε αυτά τα πούλια στο σκάφος πριν μετακινήσετε άλλα. Αυτό γίνεται μετακινώντας το πούλι από τη γραμμή σε ένα ανοιχτό σημείο στο σπίτι του αντιπάλου σας, που αντιστοιχεί σε έναν από τους αριθμούς που κυλάτε. Αν και οι δύο αριθμοί είναι τυλιγμένοι αντιστοιχούν σε σημεία που δεν είναι ανοιχτά, τότε χάνετε τη σειρά σας.
Μετά την επιστροφή του τελευταίου σας πούλι στο διοικητικό συμβούλιο, πρέπει να αναπαράγονται οι υπόλοιποι αριθμοί στα ζάρια. Μπορείτε να μετακινήσετε οποιοδήποτε πούλι, συμπεριλαμβανομένου ενός που μόλις επιστράφηκε στο διοικητικό συμβούλιο.
Φέρνοντας εκτός λειτουργίας
Η ερυθρελάτη / Margot Cavin
Μόλις όλα τα πούλια σας βρίσκονται στο σπίτι του σκάφους σας, μπορείτε να αρχίσετε να απομακρύνεστε. Αυτή είναι η διαδικασία με την οποία αφαιρείτε τα πούλια σας από το διοικητικό συμβούλιο.
Είναι σημαντικό να θυμάστε ότι δεν μπορείτε να αντεπεξέλθετε σε πούλια εκτός αν όλα τα πούλια σας βρίσκονται στο σπίτι σας. Για παράδειγμα, εάν ένα ή περισσότερα από τα πούλια σας βρίσκονται στη μπάρα, δεν μπορείτε να απολαύσετε τυχόν πούλια, ακόμη και αν όλα τα άλλα πούλια σας βρίσκονται στο σπίτι σας.
Μπορείτε να υποχωρήσετε από έναν ελεγκτή, ανεβαίνοντας τον αριθμό που αντιστοιχεί στο σημείο στο οποίο βρίσκεται ο ελεγκτής. Για παράδειγμα, εάν κάνετε κύλιση τεσσάρων, μπορείτε να αφαιρέσετε ένα πούλι από το τέταρτο σημείο.
Διπλασιασμός κύβου
Η μαντίλα του Spruce / Candace
Το τάβλι μπορεί να παιχτεί ως μια σειρά παιχνιδιών, ενώ οι παίκτες ανταγωνίζονται για να φτάσουν σε έναν ορισμένο αριθμό πόντων που κερδίζουν. Μόλις μάθετε πώς είναι εύκολο να χρησιμοποιήσετε ένα κύβο διπλασιασμού τάβλι.
Επιτυχής
Η ερυθρελάτη / Margot Cavin
Ο πρώτος παίκτης για να μετακινήσει και τα 15 πούλια από την αρχική τους θέση εκτός του πίνακα κερδίζει το παιχνίδι.