Λούτρο

Μπορώ να μαζέψω με αυτά τα κομμάτια σκακιού;

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Γνωρίζοντας ποια κομμάτια μπορείτε να κάνετε με το checkmate σας μπορεί να σας βοηθήσει να εισάγετε περισσότερα Endgames με αυτοπεποίθηση. H. Armstrong Roberts / Retrofile / Getty Images

Για αρχάριους, μπορεί συχνά να είναι δύσκολο να μαζέψετε τον βασιλιά του αντιπάλου, ακόμη και με τη συντριπτική δύναμη και τις πιθανότητες υπέρ σας. Αντίθετα, οι νέοι παίκτες συχνά συνεχίζουν να παίζουν πολύ καιρό μετά από ένα παιχνίδι που θα έπρεπε ήδη να έχει τραβηχτεί εξαιτίας του ανεπαρκούς κανόνα υλικού ζευγαρώματος. Αυτός ο κανόνας δηλώνει ότι ένα παιχνίδι τραβιέται μόλις δεν υπάρχει τρόπος να τερματίσετε το παιχνίδι σε ένα ματς.

Εδώ είναι ένας γρήγορος οδηγός σε ποιους συνδυασμούς κομματιών σκακιού μπορείτε (και δεν μπορείτε) να χρησιμοποιήσετε για να μαζέψετε έναν βασιλιά του εχθρού όταν είστε κάτω από μόλις δύο ή τρία κομμάτια σας σε σχέση με έναν μοναχικό βασιλιά. Ή, μπορεί να είστε αυτός με τον μοναχικό βασιλιά και αυτό θα σας ενημερώσει ότι θα πρέπει να δηλωθεί κλήρωση.

Δυνατότητες μαξιλαριών

Με δύο έως τρία κομμάτια αριστερά, εδώ είναι όταν έχετε τη δυνατότητα να κάνετε ματς και όταν είναι ισοπαλία. Η ισχυρότερη πλευρά έχει δύο ή περισσότερα κομμάτια, ενώ η ασθενέστερη πλευρά έχει μόνο έναν βασιλιά:

  • Βασιλιάς και βασίλισσα εναντίον βασιλιά: Η ισχυρότερη πλευρά πρέπει να είναι σε θέση να μαζέψει εύκολα. Βασιλιάς και πύργος εναντίον βασιλιά: Η ισχυρότερη πλευρά μπορεί να κάνει checkmate, και ενώ μπορεί να πάρει περισσότερες κινήσεις από ό, τι με μια βασίλισσα, η τεχνική είναι ακόμα αρκετά απλή. Ο βασιλιάς και ο επίσκοπος εναντίον του βασιλιά: Η ισχυρότερη πλευρά δεν μπορεί να ματς. Βασιλιάς και ιππότης εναντίον βασιλιά: Η ισχυρότερη πλευρά δεν μπορεί να ματς. Βασιλιάς και πιόνου εναντίον βασιλιά: Η ισχυρότερη πλευρά μπορεί να είναι σε θέση να κάνει checkmate, ανάλογα με τη θέση. Ο στόχος εδώ είναι να προωθήσει το πιόνι σε μια βασίλισσα, μετά την οποία το checkmating είναι αρκετά απλό. Βασιλιάς και δύο επίσκοποι εναντίον βασιλιά: Η ισχυρότερη πλευρά μπορεί να μαζέψει, αν και η μέθοδος για να γίνει αυτό είναι κάπως πιο πολύπλοκη από ό, τι με ένα ροκ ή βασίλισσα. Βασιλιάς και δύο ιππότες εναντίον βασιλιά: Η ισχυρότερη πλευρά δεν μπορεί να αναγκάσει ένα ματς, αν και είναι δυνατόν με τη συνεργασία του βασιλιά του εχθρού. Ο βασιλιάς, ο επίσκοπος και ο ιππότης εναντίον του βασιλιά: Η ισχυρότερη πλευρά μπορεί να κάνει ματς. Ωστόσο, η τεχνική είναι μάλλον δύσκολη και ακόμη και πολλοί ισχυροί παίκτες δεν κατάφεραν να μετατρέψουν σωστά αυτό το endgame, ειδικά σε πίεση χρόνου. Βασιλιάς εναντίον βασιλιά: Αυτό το endgame είναι πάντα μια ισοπαλία, παρά τις ηρωικές προσπάθειες των αρχαρίων και των σχολικών παικτών που έχουν χορέψει τους βασιλείς τους γύρω από το διοικητικό συμβούλιο για δεκάδες κινήσεις.

Φυσικά, πολλά checkmates λαμβάνουν χώρα με πολύ περισσότερο υλικό στον πίνακα από αυτές τις καταστάσεις.

Η καλύτερη χρήση αυτών των πληροφοριών είναι διπλή. Πρώτον, μπορεί να σας εμποδίσει να συνεχίσετε σε απελπιστικές καταστάσεις: εάν είστε κάτω από έναν βασιλιά και έναν επίσκοπο εναντίον ενός εχθρικού βασιλιά, για παράδειγμα, είναι καιρός να ξεκινήσετε ένα νέο παιχνίδι. Δεύτερον, βοηθά να γνωρίζετε ποια endgames μπορείτε να κατευθυνθείτε προς αυτό που θα κερδίσετε όταν έχετε ένα ουσιαστικό πλεονέκτημα. Εάν έχετε έναν επίσκοπο και δύο πιόνια σε σχέση με έναν επίσκοπο, είναι καλό να εμπορεύεστε αυτούς τους επισκόπους εάν αργότερα θα είστε σε θέση να προωθήσετε ένα πιόνι και να κερδίσετε με αυτόν τον τρόπο. Ωστόσο, επιτρέποντας στον άλλο παίκτη να εμπορεύεται τον επίσκοπο για τα δύο πιόνια σας θα οδηγήσει σε ισοπαλία.